開啟工具列...
以物件的邊框方塊對齊物件。
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以中心點、起點、角度、方向不同的方式建立一個圓弧。
連結至圓弧工具列
以欄、列、層的方式等間距複製物件。
以選取的物件建立圖塊。
將數個物件結合成為一個物件。
連結至實體工具工具列
建立一個立方體。
連結至建立實體工具列
取消目前執行的指令與取消選取物件。
關閉點、曲率圖形、環境貼圖分析、斑馬紋分析、移動 UVN、曲率分析與取消選取物件。
回報物件資料結構的錯誤。
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從中心點、半徑、直徑、圓周上的點或周長建立一個圓。
連結至圓工具列
複製物件。
將選取的物件在同樣的位置建立複本。
以放置控制點的方式建立曲線。
連結至曲線工具列
建立通過數個點物件的曲線。
顯示與編輯物件的方向。
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反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。
顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。
關閉控制點、編輯點或實體點。
從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。
連結至橢圓工具列
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
抽離多重曲面的個別曲面。
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。
連結至曲線工具工具列
在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。
連結至曲面工具工具列
將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。
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將物件組成可以一次選取的集合。
連結至群組工具列
記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。
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將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
連結至網格工具工具列
將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。
將物件從一個位置移動至另一個位置。
連結至變動工具列
建立一個點物件。
連結至點工具列
連續建立數個點物件。
顯示曲線或曲面的控制點。
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以不同的選項建立指定邊數的內切或外接多邊形曲線。
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以直線/圓弧、導線、封閉選項建立一條由許多線段組合而成的多重直線。
連結至直線工具列
建立數條連續但未組合的直線線段。
將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。
連結至從物件建立曲線
以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。
連結至矩形工具列
將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。
將物件繞著 3D 軸旋轉。
在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。
連結至縮放工具列
在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。
以一個物件分割另一個物件。
以結構線分割曲面。
以三或四個角點建立曲面。
連結至建立曲面工具列
以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。
以一個物件修剪另一個物件。
移除曲面的修剪邊緣。
取消物件的群組狀態。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018