在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點。
找出一組物件距離另一個物件或一個點最接近的點。
將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。
在圓錐線的焦點位置建立點物件。
建立一個點物件。
從點物件建立點雲。
將選取的點物件加入一個現有的點雲。
從一個點雲移除選取的點物件。
建立矩形陣列的點雲。
連續建立數個點物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018