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Check 指令可檢查選取的物件的資料結構是否有錯誤。
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CheckNewObjects 指令可在物件建立、修改、匯入時自動檢查物件的資料結構是否有錯誤。
Rhino 會在下列幾種情形檢查物件是否有錯誤。
當讀取 .3dm 檔案時發現損壞的物件,模型讀取完成後會在指令視窗提示"建立了 N 個損壞的物件 (讀取 ***.3dm 時)"。
當檔案匯入程式在匯入檔案時發現損壞的物件,模型讀取完成後會在指令視窗提示"建立了 N 個損壞的物件 (讀取 ***.3dm 時)",不會彈出警告對話框。
如果指令在執行中建立了損壞的物件,指令完成後指令行會提示"<指令名稱> 建立了 N 個損壞的物件",並彈出警告對話框。
如果 Rhino 在一般建模過程中彈出檢查新物件對話框,您可能遇到了 Rhino 的程式錯誤。
請告訴我們下列資訊:
有時候模型可能會損壞,損壞的部分可能會造成錯誤。
Rhino 的某些工具可能建立損壞的曲面,例如以自交的封閉曲線建立平面時,Rhino 並不會阻止您這麼做,但是建立的平面在後續的作業會發生問題。
當一個修剪的微小邊緣與另一個曲面的大邊緣組合時,微小邊緣可能會變成一個點造成錯誤。
有一些技巧可以提高模型的有效性。
以一段非常短的曲線連接一條修剪曲線的兩個端點將它封閉 (不是將一個端點移動到另一個端點) 可能會產生錯誤。
有時候微小的邊緣可能由其它指令作業產生,例如:布林運算,當兩個物件只有非常小的交集時可能產生微小的邊緣。
修剪邊緣非常短或自交是造成錯誤的最大原因。
Rhino 有一些工具可以檢查模型是否有這些錯誤。
檢查模型時第一個會用到的是 Check 指令,如果模型無法通過指令的檢查,它會列出一些錯誤,您可以依照列出的錯誤修復模型,但可以通過檢查的模型並不一定百分之百沒問題。模型損壞的部分 (例如:自交的曲面) 可能會造成指令作業的效率降低,也難以自動偵測。Check 令並不會檢查這類的錯誤,但可以檢查物件的整體資料結構是否正確。
修復損壞物件的流程通常是炸開、取消修剪、重新修剪、再次組合。如果物件有很多小邊緣,您可能需要使用 SplitEdge 指令分割部分的邊緣,使要組合的邊緣有相同的結構,再使用 JoinEdge 將相對的邊緣組合。
當很大的物件與很小的物件相鄰時,Join 指令可能無法正確判斷是否要組合這兩個物件,這種情形可以使用 JoinEdge 指令來處理。
這些工具都在分析功能表裡的邊緣工具裡,當模型嚴重損壞時,您可能需要使用到這裡的許多工具。
網格分析
可使用 CullDegenerateMeshFaces 指令刪除。
長度為 0 的網格邊緣通常是面積為 0 的網格面造成的,也可以使用 CullDegenerateMeshFaces 指令刪除。
可使用 CullDegenerateMeshFaces 指令,再以 ExtractNonManifoldMeshEdges 指令修復。
網格可以有外露邊緣存在,但是會在快速原型輸出時發生問題。ShowEdges 指令可找出物件的外露邊緣。FillMeshHole、FillMeshHoles 與 MatchMeshEdge 指令可用來消除外露的邊緣。
可使用 ExtractDuplicateMeshFaces 指令抽離。
可使用 UnifyMeshNormals 指令統一網格面的法線方向。
可使用 SplitDisjointMesh 指令分割成為個別的網格。
孤立的網格頂點通常不會造成問題,並且沒有指令可以將它刪除。
按右鍵可設定選項。
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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018