網格工具工具列

開啟工具列...

AlignMeshVertices

將網格頂點移到相同的位置。

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

Check

回報物件資料結構的錯誤。

摺疊網格工具列

開啟摺疊網格工具列

CullDegenerateMeshFaces

刪除面積為 0 的網格面。

DeleteMeshFaces

刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。

DupMeshHoleBoundary

複製網格洞的邊界建立多重直線。

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

連結至抽離網格工具列

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

MatchMeshEdge

將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。

合併二個網格面

將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。

連結至網格布林運算工具列

從點建立網格

從選取的點物件建立網格,必需先安裝 Mesh from Points 外掛程式。

網格交集

在網格物件交集的位置建立多重直線。

MeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

MeshSplit

以其它物件分割網格。

MeshTrim

以一個物件修剪一個網格。

OffsetMesh

將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

PolygonCount

計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。

QuadrangulateMesh

將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。

RebuildMesh

移除網格物件的貼圖座標、 頂點色。

RebuildMeshNormals

重網格 頂點 的法線。

ReduceMesh

縮減網格物件的網格面數。

三角化網格

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

SplitDisjointMesh

將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

SwapMeshEdge

對調兩個三角形網格面之間的邊緣。

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

TriangulateNonPlanarQuads

將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

連結至熔接工具列

WeldVertices

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

連結至摺疊網格工具列

 

 

 

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