將網格頂點移到相同的位置。
將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。
將網格與點物件對應至一個曲面上。
回報物件資料結構的錯誤。
開啟摺疊網格工具列
刪除面積為 0 的網格面。
刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。
複製網格洞的邊界建立多重直線。
將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。
將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。
從選取的點物件建立網格,必需先安裝 Mesh from Points 外掛程式。
在網格物件交集的位置建立多重直線。
開啟網格修復精靈面板。
以其它物件分割網格。
以一個物件修剪一個網格。
將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。
將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。
移除網格物件的貼圖座標、 頂點色。
重網格 頂點 的法線。
將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。
分割網格邊緣。
對調兩個三角形網格面之間的邊緣。
將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。
將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。
連結至摺疊網格工具列
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