Array

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陣列
主要
主要 1
變動

變動

陣列 >

矩形

 支援建構歷史

Array 指令將物件的複本以列、欄、層 (X、Y、Z) 的方式排列。

步驟

  1. Select the objects.
    The array directions are the x, y, and z directions of the active construction plane.
  2. 輸入 X 方向的複本數,按 Enter
  3. 輸入 1 或以上的複本數。
  4. 輸入 Y 方向 的複本數。
  5. 輸入 Z 方向 的複本數。
  6. 指定一個矩形的兩個對角定義單位方塊的距離 ( X 與 Y 方向的間隔 )。
  7. Pick the height of the unit cell, or press Enter to use the width distance.
    Or
    Specify the distances
    for the x spacing, y spacing, and z spacing.
  8. Enter 接受,或變更陣列選項。
指令行選項

數目

設定陣列中物件的數目。

X數目 / Y數目 / Z數目

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

間距

設定陣列中物件的間距。

X間距 / Y間距 / Z間距

變更物件在 X、Y、Z 方向的陣列間距。

ArrayLinear

工具列 功能表

陣列

變動

陣列 >

直線

ArrayLinear 指令在單一方向上等間距複製物件。

步驟

  1. 選取要陣列的物件。
  2. 指定第一個參考點。
  3. Pick the second reference point.
    The direction of the array and the distance between the objects is determined by the second pick point.
指令行選項

數目

陣列物件的數目。

預覽

動態預覽設定變更的結果。

ArrayPolar

工具列 功能表

陣列
變動

變動

陣列 >

環形

 支援建構歷史

ArrayPolar 指令繞著指定的中心點擺放物件的複本。

步驟

  1. 選取物件。
  2. Pick the center of the array.
    The rotation axis for the polar array is the z direction of the active construction plane at the chosen point.
  3. 輸入陣列物件的數目,按 Enter
  4. 輸入數值必需等於或大於 2 。
  5. Type the angle to fill.
    Copies of the selected objects appear, rotated around the axis defined by the center point.
指令行選項

設環形陣列軸的方向。

軸的步驟

  1. 指定軸的起點。
  2. Pick the end of polar axis.
    The action is similar to the Rotate3D command.
    Press Enter to rotate the array around the construction plane z axis.

預覽

動態預覽設定變更的結果。

步進角

輸入物件之間的角度。


步進角=20 (左) 與步進角=30 (右)。

旋轉

建立環形陣列時旋轉物件。


旋轉=否 (左) 與旋轉=是 (右)。

Z偏移

以設定的距離提高陣列物件的高度。


Z偏移=0 (左) 與Z偏移=1 (右)。

請參考

陣列物件

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-四月-2018