主要工具列

如何開啟工具列...

cancel.png

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

_rightbuttononly.png

Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

single_point.png

Point

建立一個點物件。

連結至點工具列

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Points

連續建立數個點物件。

polyline.png

Polyline

建立一條由數個直線線段組成的多重直線。

連結至直線工具列

_rightbuttononly.png

Lines

建立數條連續但未組合的直線線段。

control_point_curve.png

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

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CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

circle__center,_radius.png

Circle

以中心點與半徑畫圓。

連結至圓工具列

ellipse__from_center.png

Ellipse

建立一條封閉的橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

arc__center,_start,_angle.png

Arc

從中心點、起點、角度建立圓弧。

連結至圓弧工具列

rectangle__corner_to_corner.png

Rectangle

指定兩個對角點建立一個矩形。

連結至矩形工具列

polygon__center,_radius.png

Polygon

以設定的邊數建立一個多邊形。

 連結至多邊形工具列

fillet_curves.png

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

連結至曲線工具工具列

surface_from_3_or_4_corner_points.png

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

連結至建立曲面工具列

fillet_surface.png

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

連結至曲面工具工具列

box__corner_to_corner,_height.png

Box

建立一個立方體。

連結至建立實體工具列

boolean_union.png

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

連結至實體工具工具列

project_to_surface.png

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

連結至從物件建立曲線

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

連結至網格工具工具列

_rightbuttononly.png

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

join.png

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

explode.png

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

_rightbuttononly.png

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

trim.png

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

_rightbuttononly.png

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

split.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

_rightbuttononly.png

Split, 結構線

以曲面的結構線分割曲面。

group.png

Group

將物件組成可以一次選取的集合。

連結至群組工具列

ungroup.png

Ungroup

取消物件的群組狀態。

points_on.png

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

連結至點的編輯工具列

_rightbuttononly.png

PointsOff

關閉控制點或編輯點。

edit_points_on.png

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

_rightbuttononly.png

PointsOff

關閉控制點或編輯點。

text_object.png

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。

move.png

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

copy.png

Copy

複製物件。

_rightbuttononly.png

Copy, 原地複製

將選取的物件在同樣的位置建立複本。

rotate_2-d.png

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

_rightbuttononly.png

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

scale_3-d.png

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

連結至縮放工具列

_rightbuttononly.png

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

direction.png

Dir

顯示與編輯物件的方向。

連結至分析工具列

_rightbuttononly.png

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

rectangular_array.png

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

align_objects.png

Align

以物件的邊框方塊對齊物件。

連結至對齊工具列

flow_along_surface.png

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

連結至變形工具工具列

check_objects.png

Check

回報物件資料結構的錯誤。

連結至檢測工具列

block_definition.png

Block

以選取的物件建立圖塊。

history_settings.png

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

連結至建構歷史工具列