從物件建立曲線工具列

如何開啟工具列...

project_to_surface.png

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

pull_curve_to_surface.png

Pull

將曲線或點物件沿著曲面的法線方向拉至曲面上。

duplicate_edge.png

DupEdge

複製曲面的邊緣為曲線。

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DupMeshEdge

複製網格物件的邊緣建立多重直線。

duplicate_border.png

DupBorder

複製曲面、多重曲面或網格的邊框為曲線或多重直線。

duplicate_face_border.png

DupFaceBorder

複製多重曲面中個別曲面的邊框為曲線。

extract_isocurve.png

ExtractIsocurve

抽離曲面結構線。

extract_wireframe.png

ExtractWireframe

抽離曲面或多重曲面的全部結構線。

blend_perpendicular.png

Blend, 垂直

建立與兩個曲面邊緣垂直的混接曲線。

intersect_objects.png

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

contour.png

Contour

在物件上建立等距分佈的斷面線或點物件。

section.png

Section

以選取的物件與一個可以將它切穿的平面的交集建立平面的交線或交點。

geodesic_curve.png

ShortPath

畫出一個曲面上兩個點之間的最短路徑 (測地線、Geodesic)。

silhouette.png

Silhouette

建立曲面或多重曲面的輪廓線。

extract_points.png

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

point_cloud_section.png

PointCloudSection

建立一個平面與點雲的交線。

create_uv_curves.png

CreateUVCrv

將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面。

_rightbuttononly.png

ApplyCrv

將曲線對應至曲面上。

mesh_outline.png

MeshOutline

從網格物件或曲面物件的著色網格的輪廓建立多重直線。

make_2-d_drawing.png

Make2D

在工作平面上建立各視圖的平面工程圖。