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Join 指令

將物件以端點或邊緣組合成單一物件。

直線組合為多重直線,曲線組合為多重曲線、曲面或多重曲面組合為多重曲面或實體。

步驟

number_onestep.gif選取數個要組合的物件 (曲線、曲面、多重曲面或網格)。

SelChain 指令可以選取數條端點相接的連鎖曲線。

一個一個選取物件

number-1.png選取一個物件 (曲線、曲面、多重曲面或網格)。

number-2.png選取下一個物件。

需要選取曲面邊緣當做曲線與其它曲線組合時,請參考:選取次物件

number-3.png在選取了所有要組合的物件以後按 Enter

選項

復原

復原上一個動作。

附註 (曲線)

您可以組合連續相接的曲線。

曲線組合後原來的曲線會被刪除,兩條曲線組合處的兩個端點會變成一個端點。

附註 (曲面)

曲面或多重曲面相接的外露邊緣可以組合在一起。

曲面組合後的幾何資料不會改變,只是把相接的曲面"黏"起來,使網格轉換、布林運算與交線可以跨越曲面而不產生縫隙。

變更曲面幾何資料填補縫隙可以使用 MatchSrf 指令。加入曲面填補縫隙可以使用 FilletSrfBlendSrfBlendEdgeFilletEdgeNetworkSrfPatch 指令。

如果您想將兩個曲面合併成一個曲面可以使用 MergeSrf 指令,請注意平滑選項的設定,得到您想要的結果。

請參考

編輯曲線。

編輯曲面。