trim.pngTrim

 

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ctrlplus.png快速鍵

Trim 指令

以一個物件修剪另一個物件。

步驟

number-1.png選取切割用物件。

number-2.png點選另一個物件要被修剪掉的部分。

選項

延伸直線

以直線為切割用物件時,將直線無限延伸修剪其它物件。

使用這個選項可以不用真的將直線延伸到與要修剪的物件交集。

視角交點

曲線要修剪的物件不必有實際的交集,只要在使用中作業視窗裡看起來有視覺上的交集就可以做修剪。

這個選項對曲面沒有作用。

附註

如果要修剪掉的部分不好選取,可以使用 Split 指令分割物件,再刪除不需要的部分。

使用 Untrim 指令可以移除曲面的修剪邊界。

正對工作平面的平行視圖 (例如:預設的 Top、Front、Right 視圖) 以曲線修剪曲面時,曲線會往視圖的方向投影至曲面上將曲面修剪。

在非正對工作平面的平行或透視視圖 (例如:預設的 Perspective 視圖) 中以平面曲線修剪曲面時,曲線會往與它的曲線平面垂直的方向投影到曲面上將曲面修剪。

在非正對工作平面的平行或透視視圖中以 3D 曲線修剪曲面,曲線會被拉回到曲面上的最近點將曲面修剪。

修剪過的曲面

修剪過的曲面由兩個部分組成:定義幾何物件形狀的原始曲面及定義曲面修剪邊界的曲線,曲面被修剪掉的部分可以是修剪邊界的內側 (洞) 或外側。

修剪邊界曲線會埋入到原始曲面上,原始曲面有可能遠比修剪邊界來得大,因為 Rhino 並不會畫出曲面被修剪掉的部分,所以您無法看到完整的原始曲面。

原始曲面定義幾何物件的真實造型,修剪邊界曲線只是用來定義曲面的哪一部分應該被視為修剪掉的部分,和曲面的實際形狀無關。

如果您以一條跨越曲面的曲線修剪曲面,然後開啟該曲面的控制點,您會發現曲面控制點的結構完全不受曲面修剪的影響。

您可以使用 Untrim 指令移除曲面上的洞或外側的修剪邊界,使曲面回到原始曲面的狀態。

如果有一個修剪過的曲面,它的原始曲面遠比它大,可以使用 ShrinkTrimmedSrf 指令縮回原始曲面,縮回後的原始曲面會比曲面的修剪邊界還大一些。

untrim.pngUntrim

 

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trim.png_rightbuttononly.png繪製曲線

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ctrlplus.png快速鍵

Untrim 指令

移除曲面的修剪邊界。

number_onestep.gif選取曲面的修剪邊緣。

選項

保留修剪物件

取消修剪時將修剪邊緣複製為曲線。

取消修剪時不將修剪邊緣複製為曲線。

SR2 的新功能。所有相同類型

點選曲面邊界上的修剪邊緣時將整個邊界取消修剪,點選曲面上的洞時將所有的洞取消修剪。

untrim-005.png
原來的曲面 (左)、全部=否 (中)、全部=是 (右)。

remove_surface_edge.pngRemoveEdge

 

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RemoveEdge 指令

以直線、兩側邊緣的延伸線或一條曲線重新修剪曲面的邊緣。

number_onestep.gif選取要刪除的曲面邊緣。

選項

保留修剪物件

保留原來的修剪曲線。

模式

以直線取代

以直線重新修剪選取的修剪邊緣。

延伸兩側邊緣

以兩側邊緣的延伸線重新修剪選取的邊緣。

兩側邊緣的延伸線的交點必需在原始曲面的範圍內才能完成重新修剪。

選取曲線

以曲線重新修剪選取的修剪邊緣。

infonotavailableatthistime.png

UntrimAll

 

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UntrimAll 指令

取消修剪所有曲面邊界的修剪邊緣與內部的洞。

untrimall-007.png

UntrimBorder

 

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UntrimBorder 指令

取消修剪所有邊界上的修剪邊緣,留下所有內部的洞。

untrimborder-006.png

UntrimHoles

 

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UntrimHoles 指令

取消修剪所有內部的洞,留下所有邊界上的修剪邊緣。

untrimholes-001.png

請參考

分割與修剪曲線與曲面。