현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다. |
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Cancel, 모두 이 명령은 Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysis을 끄고, 개체를 선택 해제합니다. |
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개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다. 연결됨: 변형 도구모음 |
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다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다. |
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트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다. |
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다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다. |
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다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다. |
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커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다. |
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개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다. |
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폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다. |
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솔리드 상자를 그립니다. 연결됨: 상자 도구모음 |
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대각선 모서리를 기준으로 솔리드 상자를 그립니다. |
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솔리드 구를 그립니다. 연결됨: 구 도구모음 |
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지름 상의 2 점을 지정하여 솔리드 구를 그립니다. |
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솔리드 타원체를 그립니다. 연결됨: 타원체 도구모음 |
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솔리드 타원체를 지름을 지정하여 그립니다. |
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초점으로부터 솔리드 타원체를 그립니다. |
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포물형 서피스를 그립니다. |
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원뿔을 그립니다. |
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정점을 평면으로 자른 원뿔을 그립니다. |
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각뿔을 그립니다. |
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정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다. |
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원통을 그립니다. |
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중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 그립니다. |
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원환 (도넛 형태) 을 그립니다. |
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커브를 중심으로 평평한 끝막음과 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다. |
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커브를 중심으로 둥근 끝막음과 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다. |
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닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다. |
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서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다. 연결됨: 솔리드 돌출 도구모음 |