extrude_straight.pngExtrudeSrf

 

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ExtrudeSrf 명령

직선으로 서피스 가장자리 경로를 트레이스하여 솔리드를 만듭니다.

extrude_straight.png돌출 개체 정보

기본적으로 가능하면 가벼운 돌출 개체를 사용합니다. UseExtrusions 명령으로 돌출 또는 폴리서피스가 만들어지는지를 제어합니다. 돌출 개체는 SelExtrusion 명령으로 선택할 수 있습니다.

단계

number-1.png서피스를 선택합니다.

number-2.png거리를 지정합니다.

주:

round_bullet.gif커브가 평면형이 아니라면 활성 뷰포트의 구성평면 Z 방향으로 돌출됩니다. 커브가 평면형인 경우, 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다.

round_bullet.gif프로파일 커브 또는 서피스의 초기 방향은 LoftSweep과는 달리, 돌출 과정 중에도 유지가 됩니다.

round_bullet.gif입력 개체가 비평면형 폴리커브 또는 돌출 방향이 커브 평면의 법선 방향이 아닌 평면형 폴리커브라면 결과 개체는 폴리서피스가 되며, 돌출 개체가 되지 않습니다.

옵션

기준점_설정

돌출 거리를 설정하는 두 점을 지정할 때 첫 번째 점으로 인식되는 위치를 지정합니다.

방향

두 점이 방향 각도를 설정합니다.

단계

number-1.png기준점을 지정 합니다.

number-2.png방향 각도를 설정하는 두 번째 점을 지정합니다.

양쪽

개체를 시작점의 양쪽에 작성하고, 사용자가 지정한 길이의 2배로 개체를 만듭니다.

솔리드

프로파일 커브가 닫혀 있고 평면형인 경우, 돌출된 개체의 양쪽 끝은 평면형 서피스로 채워지고 결합되어 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

경계까지

개체를 경계 서피스까지 돌출시킵니다.

참고 항목

커브와 서피스를 돌출시킵니다.