pipe__flat_caps.pngPipe

 

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Pipe 명령

커브를 중심으로 원형 프로파일이 있는 서피스를 만듭니다.

extrude_straight.png돌출 개체 정보

기본적으로 가능하면 가벼운 돌출 개체를 사용합니다. UseExtrusions 명령으로 돌출 또는 폴리서피스가 만들어지는지를 제어합니다. 돌출 개체는 SelExtrusion 명령으로 선택할 수 있습니다.

단계

number-1.png하나의 커브를 선택합니다.

number-2.png파이프의 시작 위치에서 시작 반지름을 지정합니다.

number-3.png커브가 닫히면 파이프의 반지름을 지정합니다.

number-4.png파이프 끝의 반지름을 지정합니다.

number-5.png다음 반지름의 점을 지정하거나, Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.

가장자리_연속선택 옵션...

다중

하나 이상의 커브를 선택할 수 있도록 설정합니다.

pipemultiple.png

파이프 옵션

지름/반지름

이 옵션은 반지름 지정과 지름 지정을 서로 전환합니다.

두껍게

아니요

파이프에 벽이 하나 있습니다.

파이프에 벽이 두 개 있습니다.

단계

number-1.png첫 번째 시작 반지름을 지정합니다.

number-2.png두 번째 시작 반지름을 지정합니다.

number-3.png첫 번째 끝 반지름을 지정합니다.

number-4.png두 번째 끝 반지름을 지정합니다.

끝막음

끝부분의 끝막음 방식을 지정합니다.

없음

끝막음이 없습니다.

평평하게

평면형 서피스로 끝막음합니다.

둥글게

반구체 서피스로 끝막음합니다.

레일_맞춤

커브가 선과 호의 폴리커브인 경우, 커브는 맞춤 설정되고 하나의 서피스가 만들어집니다. 그렇지 않으면, 폴리커브 세그먼트로 결합된 서피스가 있는 폴리서피스가 됩니다.

pipelocal.png
레일_맞춤이 켜진 상태(왼쪽), 꺼진 상태(오른쪽).

형태_블렌딩 (단일 커브만)

로컬

파이프의 반지름이 끝은 일정하고 중간은 더욱 급격하게 변경됩니다.

글로벌

한쪽 끝에서 다른 쪽으로 반지름이 선형으로 블렌딩되어 한쪽 반지름에서 다른 쪽의 반지름까지가 점차 줄어드는(테이퍼) 형태가 됩니다.

벽_두께 (단일 커브만)

파이프의 내부와 외부 사이의 거리 값을 지정합니다.

음수를 지정하면 첫 번째 반지름이 바깥쪽 코어에 있게 됩니다.

참고 항목

솔리드 개체를 만듭니다.