Barra strumenti "Strumenti mesh"
Come aprire una barra strumenti...
Riporta la presenza di errori nella struttura dati di un oggetto. |
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Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh. |
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Forza i vertici di una serie di mesh ad assumere la stessa posizione. |
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Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti. Si trova anche in: barra strumenti "Saldatura" |
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Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati. |
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Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente. |
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Chiude un foro in una mesh. |
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Chiude tutti i fori di una mesh. |
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Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici. |
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Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh. |
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Rimuove le facce mesh selezionate da una mesh, creando un foro. |
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Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh. |
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Elimina le facce mesh aventi area nulla. |
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Inverte i vertici dei triangoli mesh. |
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Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti. |
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Inverte la direzione normale di una curva, superficie o mesh. |
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Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie. |
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Suddivide il bordo di una mesh. |
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Suddivide in oggetti mesh separati quelle mesh che, anche se non collegate tra di loro, costituiscono un oggetto unico. |
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Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS. |
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Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS. |
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MeshDaPunti Crea una mesh a partire dagli oggetti punto selezionati. |
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Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente. |
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Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh. Si trova anche in: barra strumenti "Booleane mesh" |
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Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto. |
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Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto. |
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Copia una mesh parallelamente a quella originale. |
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Unisce tra di loro due facce mesh triangolari per formare una faccia quadrangolare. |
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Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh. |
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Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh. |
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Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli. |
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Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli. |
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Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli. |
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Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli. |
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Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli. |
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Estrai facce |
Separa le facce selezionate da una mesh. Si trova anche in: barra strumenti "Estrai mesh" |
Si trova anche in: barra strumenti "Collassa mesh" |