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Mesh

Crea una mesh poligonale a partire da una superficie o polisuperficie NURBS.

Una mesh è un insieme di vertici e poligoni che definiscono la forma di un oggetto poliedrico. In Rhino, le mesh sono costituite da triangoli e da quadrilateri.

Rhino crea mesh triangolari e quadrangolari per l'esportazione in vari formati file. Se la mesh è generata a partire da un solido, essa sarà chiusa.

Note

round_bullet.gifLe mesh create con il comando Mesh sono visibili e modificabili, e separate dagli oggetti NURBS dai quali derivano.

round_bullet.gifLe mesh create con qualsiasi modalità di visualizzazione ombreggiata su superfici e polisuperfici NURBS sono invisibili. Esse possono venir aggiornate dall'oggetto NURBS con il comando RidisegnaOmbreggiatura ed estratte con il comando EstraiMeshDiRendering.

Mesh chiusa

Rhino crea mesh triangolari e quadrangolari per l'esportazione in vari formati file. Quando le superfici sono unite in Rhino, le mesh lungo i bordi uniti hanno vertici coincidenti. Se la mesh è generata da un solido, essa non presenta nessun foro. Ciò è molto utile quando si esporta nel formato STL per la prototipazione rapida.

Vertice mesh

I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.

meshvertices.png

Passi

number-1.pngSelezionare le superfici o polisuperfici dalle quali ricavare le mesh.

number-2.pngVisualizzare la mesh in anteprima ed impostare le opzioni desiderate.

Opzioni mesh poligonali

Pochi poligoni – Molti poligoni

Questo slider controlla in modo approssimativo la densità ed il numero di poligoni mesh. Impostare lo slider e cliccare su

Anteprima

La mesh viene visualizzata in anteprima nelle viste, mentre la finestra di dialogo rimane disponibile sullo schermo per ulteriori regolazioni.

Controlli dettagliati

Vedi anche

Wikipedia: Mesh poligonale

Disegnare oggetti mesh.