reduce_mesh_polygon_count.pngRiduciMesh

 

Dove trovo questo comando?

reduce_mesh_polygon_count.pngBarre degli strumenti

menuicon.pngMenu

ctrlplus.pngScelta rapida

RiduciMesh

Riduce il numero di facce mesh poligonali riducendo al minimo la distorsione geometrica e la distorsione texture.

Passi

number-1.pngSelezionare gli oggetti mesh.

number-2.pngSpecificare un nuovo valore per il numero di poligoni.

Note

La mesh viene dapprima convertita in triangoli, il suo numero di poligoni viene ridotto e quindi la mesh triangolare risultante viene convertita di nuovo in quadrangoli.

Da questa operazione, possono risultare delle mesh non-manifold (ossia, mesh aventi uno spigolo condiviso da più di due facce). In alcuni casi, ciò può essere non desiderabile.

non-manifoldedges-001.png

Opzioni

Numero di poligoni iniziali

Il numero di triangoli una volta suddivisi tutti i quadrangoli.

Nota: Ciascun quadrangolo viene convertito in due triangoli, tuttavia, è possibile che alcuni triangoli non vengano riconvertiti in quadrangoli, per cui la riduzione può generare una mesh con un maggior numero di facce rispetto al numero iniziale.

Riduci a ___ poligoni

Specifica il numero desiderato di poligoni.

oppure del ___ percento

Specifica la riduzione tramite una percentuale del numero iniziale di poligoni.

oppure solo planari

Limita la riduzione ai poligoni planari.

Veloce - Accurato

Veloce

Quanto maggiore la velocità, tanto minore la precisione e viceversa durante la conversione. La riduzione viene effettuata in modo più casuale, con un numero minore di calcoli, per cui il processo è più veloce.

Accurato

Produce il minor numero di artefatti visibili. Dovendo usare più calcoli, il processo risulta più lento.

Anteprima

Fare clic per visualizzare un'anteprima dell'output. Se si cambiano le impostazioni, cliccare sul pulsante Anteprima per aggiornare la visualizzazione.

Vedi anche

Modificare gli oggetti mesh.