RiduciMesh |
|
Barre degli strumenti |
Menu Modifica mesh Collassa Riduci numero vertici |
Scelta rapida |
RiduciMesh
Riduce il numero di facce mesh poligonali riducendo al minimo la distorsione geometrica e la distorsione texture.
Passi
Selezionare gli oggetti mesh.
Specificare un nuovo valore per il numero di poligoni.
Note
La mesh viene dapprima convertita in triangoli, il suo numero di poligoni viene ridotto e quindi la mesh triangolare risultante viene convertita di nuovo in quadrangoli.
Da questa operazione, possono risultare delle mesh non-manifold (ossia, mesh aventi uno spigolo condiviso da più di due facce). In alcuni casi, ciò può essere non desiderabile.
Opzioni
Numero di poligoni iniziali
Il numero di triangoli una volta suddivisi tutti i quadrangoli.
Nota: Ciascun quadrangolo viene convertito in due triangoli, tuttavia, è possibile che alcuni triangoli non vengano riconvertiti in quadrangoli, per cui la riduzione può generare una mesh con un maggior numero di facce rispetto al numero iniziale.
Riduci a ___ poligoni
Specifica il numero desiderato di poligoni.
oppure del ___ percento
Specifica la riduzione tramite una percentuale del numero iniziale di poligoni.
oppure solo planari
Limita la riduzione ai poligoni planari.
Veloce - Accurato
Veloce
Quanto maggiore la velocità, tanto minore la precisione e viceversa durante la conversione. La riduzione viene effettuata in modo più casuale, con un numero minore di calcoli, per cui il processo è più veloce.
Accurato
Produce il minor numero di artefatti visibili. Dovendo usare più calcoli, il processo risulta più lento.
Fare clic per visualizzare un'anteprima dell'output. Se si cambiano le impostazioni, cliccare sul pulsante Anteprima per aggiornare la visualizzazione.