apply_mesh_to_nurbs_surface.pngApplicaMesh

 

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ApplicaMesh

Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici mesh della mesh di partenza su una superficie.

Vertice mesh

I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.

meshvertices.png

Passi

number-1.pngSelezionare una mesh.

number-2.pngSelezionare la superficie di destinazione.

Note

round_bullet.gifSe la superficie è tagliata, la mesh viene dimensionata in base alla superficie non tagliata originaria.

ApplicaMesh opera correttamente soltanto con mesh che sono state generate da oggetti NURBS che contengono le informazioni sulle direzioni u e v incluse al loro interno.

Quando si creano le mesh di destinazione per un morphing, è importante creare dapprima la mesh della superficie più complessa e quindi applicarla a tutte le altre superfici più semplici.

ApplicaMesh è sensibile alle direzioni u e v di una superficie. Usare il comando Dir per scambiare le direzioni u e v.

Vedi anche

Disegnare oggetti mesh.