Eigenschaften
Standard
Werkzeuge
Rhinoceros
Optionen
Anzeigemodi
Der Anzeigemodus Bleistift verwendet einen weißen Hintergrund und schwarze Linien, um eine Bleistiftzeichnung zu simulieren.
Im Anzeigemenü der Ansicht einbeziehen
Zeigt den personalisierten Anzeigemodus in den Menüs der Titelzeile des Ansichtsfensters und Ansicht an.
In Modi der Schattierungsbefehle einbeziehen
Bietet den personalisierten Anzeigemodus als Option für den Befehl Schattieren an.
Zuordnung an einzelne Objekte erlauben
Erlaubt, diesen Anzeigemodus mit dem Befehl ObjektAnzeigemodusDefinieren an Objekte zuzuordnen.
Im künstlerischen und Bleistift-Anzeigemodus wird der Hintergrund automatisch auf eine anzugebende Bilddatei gesetzt.
Im künstlerischen und Bleistift-Anzeigemodus wird der Hintergrund automatisch eingestellt.
Bilddatei
Bestimmt ein Bild für den Ansichtsfensterhintergrund.
Bilddateiname
Dateinamen eingeben oder danach suchen.
Objekte schattieren
Stellt das Ansichtsfenster auf einen undurchsichtig schattierten Modus ein.
Flachschattierung
Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind.
Mehr unter: FlachSchattieren.
Farbe und Material
Farbe des Objekts
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften.
Glanz
Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Transparenz
Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Einzelne Farbe für alle Objekte
Ignoriert Objektfarben und verwendet eine einzelne Farbe für die Schattierung.
Glanz
Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Transparenz
Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Einzelne Objektfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Renderingmaterial
Schattiert mit dem Rendermaterial.
Benutzerdefiniertes Material für alle Objekte
Durch Klick auf
kann das benutzerdefinierte Material eingestellt werden.
Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.
Rückseiteneinstellungen
Zur Änderung der Farbe der Rückseite (die Seite, die der Flächennormalen gegenüberliegt).
Einstellungen von Frontseite verwenden
Keine Farbänderung.
Rückseiten ausschließen
Flächen, die von hinten visualisiert werden, sind transparent.
Objektfarbe verwenden
Flächen, die von hinten visualisiert werden, verwenden die in den Objekteigenschaften definierte Farbe.
Glanz
Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Transparenz
Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Einzelne Farbe für alle Rückseiten
Alle Hinterseiten werden in einer definierten Farbe angezeigt, unabhängig von der Objektfarbe.
Glanz
Zur Einstellung der Glanzfarbe für das Material der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Transparenz
Zur Einstellung der Transparenz des Materials der Rückseite. Dies kann vom Material der Vorderseite abweichen.
Farbe einzelner Rückseiten
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Renderingmaterial
Schattiert mit dem Rendermaterial.
Benutzerdefiniertes Material für alle Rückseiten
Durch Klick auf
kann das benutzerdefinierte Material eingestellt werden.
Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.
Schattierungseffekte
Standardschattierung
Verwendet normale Volumenkörperschattierung.
Parallele Linien
Verwendet parallele Linien für die Schattierung.
Breite (in Pixel)
Breite der Linien.
Trennung (in Linien)
Abstand zwischen Linien.
Rotation (in Grad)
Rotationswinkel von Linien.
Definiert, welche Elemente im Anzeigemodus sichtbar sind.
Kurven anzeigen
Zur Anzeige von Kurvenobjekten.
Ausgeblendete Linien anzeigen
Zur Anzeige von verdeckten Linien als gestrichelte Linien.
Kanten anzeigen
Zur Anzeige der Zuschneideebenen von Flächen und Flächenverbänden.
Silhouetten anzeigen
Zur Anzeige von Flächensilhouetten.
Falten anzeigen
Zur Anzeige von Falten in Flächen.
Nähte anzeigen
Zur Anzeige von Flächennähten.
Schnitte anzeigen
Zur Anzeige von Schnitten zwischen Flächen.
Lichter anzeigen
Zur Anzeige von Lichtobjekten
Text anzeigen
Zur Anzeige von Textblöcken.
Anmerkungen anzeigen
Zur Anzeige von Anmerkungsobjekten.
Punkte anzeigen
Zur Anzeige von Punktobjekten.
Punktwolken anzeigen
Zur Anzeige von Punktwolkenobjekten
Vom Anzeigemodus verwendete Beleuchtung.
Beleuchtungsmethode
Keine Beleuchtung
Keine Schattierung, wenn keine Lichtquellen der Szene hinzugefügt werden.
Standardbeleuchtung
Verwendet ein einzelnes "Scheinwerferlicht".
Szenenbeleuchtung
Verwendet die Lichtobjekte, die im aktuellen Modell/Szene vorhanden sind.
Benutzerdefinierte Beleuchtung
Stellt bis zu acht benutzerdefinierte Lichter ein.
X-, Y- und Z-Richtung und Farbe für jedes Licht definieren.
Licht #
Es sind bis zu acht Lichter erhältlich.
Richtung
Wenn der Richtungswert auf 0,0,0 eingestellt wird, wird das Licht deaktiviert.
Farbe
Die Farbe des Lichts auf Objekten.
Reflektierend
Glanzlichtfarbe, welche das Licht auf glänzenden Objekten erzeugt.
Identifiziert alle Lichter in der Szene, die Richtungslichter sind, und verwendet bis zu acht Lichter, um die Felder im Dialog zu füllen.
Hinweis
● | Diese Option löscht alle aktuellen Werte im Dialog, sogar wenn keine gerichteten Lichter in der Szene vorhanden waren. |
● | Die gerichteten Lichter werden in Kamera-Richtungslichter anhand Weltkoordinaten umgewandelt. |
Wendet die Beleuchtung im Modell an.
Umgebungsfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Erweiterte GPU-Beleuchtung verwenden
Mit normaler Beleuchtung pro Scheitelpunkt werden Berechnungen nur für jeden Scheitelpunkt in einem Polygonnetz vorgenommen. Was dazwischen liegt wird interpoliert (erfunden).
Somit sind Schattierung, Beleuchtung und Texturen eingeschränkt, vor allem, wenn ein Polygonnetz über sehr wenige Scheitelpunkte verfügt. Eine Ebene mit vier Scheitelpunkten zum Beispiel verfügt über nichts, was über der Ebenenfläche interpoliert werden kann. Wenn nur Scheitelpunkte verwendet werden, sind sehr wenige Daten vorhanden.
Mit der Einstellung Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung werden Berechnungen für jedes Pixel innerhalb des Ansichtsfensters vorgenommen, ungeachtet der Anzahl der Scheitelpunkte. Somit werden mehr Daten bereitgestellt, und je größer der Frame-Puffer desto mehr Details und Daten erhalten Sie. Sie erhalten die Möglichkeit, die gesamte Ebene zu beleuchten und sehen, wie das Licht über die gesamte Fläche fällt, unabhängig davon, wie viele Scheitelpunkte vorhanden sind.
Hinweis
● | Um das Bump-Mapping im gerenderten Modus anzeigen zu können, muss die Option Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung verwenden aktiviert sein. |
Mehr unter: Wikipedia: Pro-Pixel Beleuchtung.
Dokumenteinstellungen verwenden
Verwendet die Eigenschaften definiert unter Rasterdokumenteigenschaften.
Modus-spezifische Einstellungen verwenden
Bestimmt die Einstellungen in einzelnen Modi.
Raster anzeigen
Rasterachsen anzeigen
Symbol für Weltachsen anzeigen
Farbverwendung des Weltachsensymbols
Anwendungseinstellungen
Standardeinstellung verwenden.
Gleiche Farbe wie Farben der Rasterachsen
Definiert Farben für die Rasterachsen unter Erscheinung: Farboptionen.
Benutzerdefinierte Farben verwenden
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Z-Achse der Konstruktionsebene anzeigen.
Achsengröße (Rasterausmaß %)
Definiert Achsengröße als Prozentzahl der Rasterausmaße.
Rastererscheinung
Raster hinter allen Objekten anzeigen / Raster auf allen Objekten anzeigen
Zeigt das Raster hinter allen Objekten an oder erlaubt es dem Raster, durch Objekte hindurch zu gehen.
Transparentes Raster verwenden
Zur Anzeige der Rasterlinien mit Transparenz.
Transparenz %
Keine transparente Ebene verwenden / Transparente Ebene verwenden
Zur Anzeige des Rasters als Linien oder als transparente Ebene mit Linien.
Keine transparente Ebene verwenden (links) und Transparente Ebene verwenden (rechts).
Ebenenfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Ebenentransparenz %
Ebenensichtbarkeit
Nur anzeigen, wenn Raster aktiviert ist
Immer anzeigen
Gepunktete Linien verwenden / Solide Linien verwenden
Breite des Kontrollpolygons in Pixel.
Kontrollpolygonfarbe
Zur Bestimmung einer Farbe für das Kontrollpolygon.
Objektfarbe verwenden
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften.
Festgelegte Farbe verwenden
Zur Verwendung einer bestimmten Farbe für alle Kontrollpolygone.
Polygonfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Sichtbarkeit
Kontrollpunkte ausblenden
Zum Ausblenden der Kontrollpunkte, während das Kontrollpolygon angezeigt wird.
Objekt ausblenden
Zum Ausblenden des Objekts, während das Kontrollpolygon angezeigt wird.
Kontrollpolygon ausblenden
Blendet das Kontrollpolygon aus und zeigt nur die Kontrollpunkte an.
Kontrollpolygon hervorheben
Zum Hervorheben der Segmente des Kontrollpolygons auf beiden Seiten der Kontrollpunkte.
Kontrollpunktgröße
Die Größe der Kontrollpunkte in Pixel.
Gesperrte Objekte
Anwendungseinstellungen verwenden
Verwendet die Einstellungen unter Erscheinung: Farboptionen.
Definierte Sperrungsfarbe verwenden
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Anzeigeattribute von Objekt verwenden
Verwendet die definierten Attribute des Objekts.
Erscheinung gesperrter Objekte
Gesperrte Objekte erscheinen solide
Gesperrte Objekte erscheinen transparent
Transparenz %
Bestimmt den Transparenzgrad in Prozent.
Objekte hinter allen anderen zeichnen
Zeichnet gesperrte Objekte hinter allen anderen Objekten.
Diese Einstellungen auf Ebenen anwenden
Zur Anwendung dieser Einstellungen für gesperrte Objekte auf gesperrte Ebenen.
Verwendung dynamische Anzeige
Zur Einstellung der Darstellung der Objekte im Anzeigefenster.
Anwendungseinstellungen verwenden
Zur Verwendung der Standardeinstellungen.
Hüllkörper des Objekts anzeigen
Die Anzeige von Objekten wird auf ihre Hüllkörper reduziert. Dies kann die Anzeige großer Modelle beschleunigen.
Immer anzeigen
Objekte werden immer als Hüllkörper angezeigt.
Nur während Ansichtsänderungen anzeigen
Objekte werden nur beim Zoomen oder Schwenken als Hüllkörper angezeigt.
Punktstil
Zur Einstellung der Darstellung von Punktobjekten.
Viereck mit weißer Mitte
Punktobjekte werden als Quadrate mit einem weißen Zentrum dargestellt.
Größe
Punktobjektgröße in Pixel.
Solides Viereck
Punktobjekte werden als einfarbige Vierecke angezeigt.
Größe
Punktgröße in Pixel.
Punktwolkenstil
Zur Einstellung der Darstellung von Punktwolkenobjekten.
Viereck mit weißer Mitte
Punktwolkenobjekte werden als Quadrate mit einem weißen Zentrum dargestellt.
Größe
Die Größe der Punktwolkenpunkte in Pixel.
Solides Viereck
Punktwolkenobjekte werden als einfarbige Vierecke angezeigt.
Größe
Die Größe der Punktwolkenpunkte in Pixel.
Kontrollpunktstil von Punktwolke
Zur Einstellung der Darstellung der Punktwolken- Kontrollpunkte.
Viereck mit weißer Mitte
Punktwolkenkontrollpunkte werden als Quadrate mit einem weißen Zentrum dargestellt.
Größe
Die Größe der Punktwolkenkontrollpunkte in Pixel.
Solides Viereck
Punktwolkenkontrollpunkte werden als einfarbige Vierecke angezeigt.
Größe
Die Größe der Punktwolkenpunkte in Pixel.
Verwendung von Kurvenfarbe
Zur Auswahl einer Farbe für alle Kurven.
Objektfarbe verwenden
Zur Verwendung der in den Kurveneigenschaften angegebenen Farbe.
Einzelne Farbe für alle Kurven verwenden
Definierte Farbe für alle Kurven verwenden.
Kurvenfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Kurvenbreite
Zur Einstellung der Breite der Kurve in Pixel.
Verwendung ausgeblendeter Linienfarbe
Zur Bestimmung einer Farbe für alle verdeckten Linien.
Objektfarbe verwenden
Zur Verwendung der in den Eigenschaften der verdeckten Linie bestimmten Farbe.
Einzelfarbe für alle ausgeblendeten Linien verwenden
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Breite ausgeblendeter Linien
Zur Einstellung der Breite der verdeckten Linien in Pixel.
Verwendung Kantenlinienfarbe
Zur Bestimmung einer Farbe für alle Kantenlinien.
Objektfarbe verwenden
Zur Verwendung der in den Eigenschaften der Kantenlinie bestimmten Farbe.
Einzelne Farbe einer Farbe für alle Kantenlinien
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Kantenlinienbreite
Zur Bestimmung der Breite der Kantenlinie in Pixel.
Verwendung Silhouettenlinienfarbe
Zur Bestimmung einer Farbe für alle Silhouettenlinien.
Objektfarbe verwenden
Zur Verwendung der in den Eigenschaften der Silhouettenlinie bestimmten Farbe.
Einzelfarbe für alle Silhouettenlinien verwenden
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Silhouettenlinienbreite
Zur Bestimmung der Breite der Silhouettenlinien in Pixel.
Verwendung Schnittlinienfarbe
Zur Bestimmung einer Farbe für alle Schnittlinien.
Objektfarbe verwenden
Zur Verwendung der in den Eigenschaften der Schnittlinie bestimmten Farbe.
Einzelfarbe für alle Schnittlinien verwenden
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Schnittlinienbreite
Zur Bestimmung der Breite der Schnittlinien in Pixel.
Schatten aus / Schatten ein
Videospeicherverwendung / Größe des Schattens
Minimum (körnige Schatten)Maximum (schärfere Schatten)
Weiche Kanten Qualität / Geschwindigkeit
Keine / schnellerWeicher / langsamer
Kantenunschärfe
Keine UnschärfeMaximale Unschärfe
Artefakte mit Selbstschattierung
DreckigSauberer
Transparente Objekte
Nie Schatten werfenImmer Schatten werfen
Kameragestützte Schnittblase
KeineMax. Radius
Schattenfarbe
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe auszuwählen.
Schatten ignorieren benutzerdefinierte Zuschneideebenen
Horizontale Skala
Erweitert Ansicht und Raster horizontal.
Vertikale Skala
Erweitert Ansicht und Raster vertikal.
Stereo-Ansicht ist Anzeigemodusspezifisch. Wenn ein Anzeigemodus konfiguriert ist, um im Stereomodus zu operieren, werden alle Ansichten in diesem Modus auch in Stereo visualisiert.
Am besten macht man eine Kopie eines fortgeschrittenen Anzeigemodus und aktiviert die Einstellungen für den Stereo-Modus für diese kopierte Ansicht.
Hinweis
● | Um zu sehen, ob ein System 3D-Verschlussbrillen unterstützt, wählen Sie einen Stereo-Anzeigemodus aus. |
● | Dies führt dazu, dass Ihre Ansicht zwei schnell flimmernde Bilder aufweist. Die Ansicht erscheint auf Grund der zwei leicht versetzten Kopien des Ansichtsfensterbilds fast unscharf. Wenn Sie dies nicht sehen und die Ansicht wie alle anderen Ansichten aussieht, ist entweder die Aktualisierungsrate nicht genügend hoch eingestellt oder die Videokarte unterstützt dies nicht. |
● | Für Spiele entworfene Videokarten könnten den Hardware-Stereomodus in DirectX unterstützen, aber nicht in OpenGL. |
Stereoverwendung
Stereomodus deaktiviert
Hardware 3D-Verschlussbrille verwenden
Erfordert drei Formen von besonderer Hardware:
● | Videokarte und Treiber, die OpenGL-Stereo-Modi unterstützen |
● | Bildschirm, der eine Aktualisierungsrate von 100 Hz oder höher hat |
● | Ein Paar 3D-Verschlussbrillen, die auf der Rückseite Ihrer speziellen Videokarte eingesteckt werden können. |
Abstand
Parallaxe
Siehe auch
Anzeigemodi des Ansichtsfensters
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015