Richtung

Mit dem Befehl Richtung kann die Normalenrichtung eines Objekts angezeigt und bearbeitet werden.

Hinweis: Die Normalenrichtung von geschlossenen Flächenverbänden, Flächen und leichten Extrusionsobjekten kann nicht gegen das Innere des Objekts gerichtet sein.

Vorgehen

1. Wählen Sie Objekte aus.

Die Normalenrichtung wird anhand von Pfeilen angezeigt.

2. Schieben Sie den Mauszeiger über das Objekt, um einen dynamischen Pfeil für die Richtung anzuzeigen.
3. Klicken Sie mit der Maus, um die Richtung umzukehren.

Optionen von AnKurveAnordnen

Umkehren

Kehrt die Richtung um.

Optionen von AnKurveAnordnen

Klicken Sie auf eine einzelne Kurve, um ihre Richtung zu ändern.

AlleUmkehren

Kehrt die Versatzrichtung aller ausgewählten Flächen.

Optionen der Füllfläche

Die Farbe der Pfeile für die U- und V-Richtungen entsprechen den Farben der x- und y-Achsen der Konstruktionsebene.

Der Entformungswinkel für die Flächen wird in der Statuszeile angezeigt.

UUmkehren/VUmkehren

Kehrt die Flächenrichtung um.

UVTauschen

Vertauscht die U- und V-Richtungen.

Umkehren

Kehrt die Richtung um.

Optionen der Füllfläche

Klicken Sie auf eine beliebige Fläche, um die Normale umzukehren.

AlleUmkehren

Kehrt die Versatzrichtung aller ausgewählten Flächen.

NächsterModus

Zeigt die verschiedenen Modi für alle ausgewählten Flächen an.

Modus

UUmkehren/VUmkehren

Kehrt die U- oder V-Richtung für alle ausgewählten Flächen um.

NormaleUmdrehen

Kehrt die Normalenrichtung für alle ausgewählten Flächen um.

UVTauschen

Wechselt die U- und V-Richtungen für alle ausgewählten Flächen.

Bemerkungen

Die Farben der Flächenrichtungspfeile stimmen mit den X/Y/Z Achsenlinien unter Darstellung: Farboptionen.
Die Pfeilfarbe für die Normalenrichtung wird mit der Einstellung Verfolgerlinien unter Darstellung: Farboptionen.
Die Pfeilgröße wird mit der Einstellung Richtungspfeilsymbol unter Darstellungsoptionen gesteuert.

Normalenrichtung

Für Kurven wird die Richtung ursprünglich durch Anfangs- und Endpunkte bestimmt, die beim zeichnen definiert wurden.

Für Flächen ist die Normale eine Richtung, die auf die Seite zeigt, die als "äußere" oder "obere" Seite bezeichnet wird. Für geschlossene Flächenverbände (Kegel, Zylinder, Quader, etc.) oder Volumenkörper bestehend aus einer Fläche (Kugel, Ring) zeigt die Normale immer nach "außen". Auf einer offenen Fläche oder Flächenverband hingegen hängt die Richtung der Normalen damit zusammen, wie Fläche/Flächenverband erzeugt wurde, und könnte willkürlich scheinen. Der Befehl Richtung zeigt die Normalenrichtung eines Objekts an.

Volumenkörper (1), Fläche (2), Kurve (3), Polygonnetz (4).

Wenn die Fläche umgedreht wurde, zeigt eine kleine blaue Linie die "natürliche" Normale an.

Normalen-Fläche (links), umgedrehte Fläche mit natürlicher Normalenanzeige (rechts).

U- und V-Richtung

Jede Fläche ist ungefähr rechteckig. Flächen haben drei Richtungen: U- und V-Richtungen und Normalenrichtung. Sie können die U- und V-Richtungen und die Normalenrichtung mit dem Befehl Richtung anzeigen.

Die U- und V-Richtungen sind wie das Gewebe von Stoff oder Leinwand. Die U-Richtung wird mit dem roten und die V-Richtung mit dem grünen Pfeil angezeigt. Die Normalenrichtung wird mit dem weißen Pfeil angezeigt. Die U-, V- und Normalenrichtungen entsprechen den X-, Y- und Z-Richtungen der Fläche.

Diese Richtungen werden während des Texturmappings und der Knoteneinfügung verwendet.

Eine kreisförmige Fläche kann wie ein Spinnennetz sein, mit einer Richtung gegen die Mitte zusammenlaufend.

Siehe auch

Objekte analysieren

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015