Mit dem Befehl Richtung kann die Normalenrichtung eines Objekts angezeigt und bearbeitet werden.
Hinweis: Die Normalenrichtung von geschlossenen Flächenverbänden, Flächen und leichten Extrusionsobjekten kann nicht gegen das Innere des Objekts gerichtet sein.
Vorgehen
1. | Wählen Sie Objekte aus. Die Normalenrichtung wird anhand von Pfeilen angezeigt. |
2. | Schieben Sie den Mauszeiger über das Objekt, um einen dynamischen Pfeil für die Richtung anzuzeigen. |
3. | Klicken Sie mit der Maus, um die Richtung umzukehren. |
Optionen von AnKurveAnordnen
Umkehren
Kehrt die Richtung um.
Optionen von AnKurveAnordnen
Klicken Sie auf eine einzelne Kurve, um ihre Richtung zu ändern.
AlleUmkehren
Kehrt die Versatzrichtung aller ausgewählten Flächen.
Optionen der Füllfläche
Die Farbe der Pfeile für die U- und V-Richtungen entsprechen den Farben der x- und y-Achsen der Konstruktionsebene.
Der Entformungswinkel für die Flächen wird in der Statuszeile angezeigt.
UUmkehren/VUmkehren
Kehrt die Flächenrichtung um.
UVTauschen
Vertauscht die U- und V-Richtungen.
Kehrt die Richtung um.
Optionen der Füllfläche
Klicken Sie auf eine beliebige Fläche, um die Normale umzukehren.
AlleUmkehren
Kehrt die Versatzrichtung aller ausgewählten Flächen.
NächsterModus
Zeigt die verschiedenen Modi für alle ausgewählten Flächen an.
Modus
UUmkehren/VUmkehren
Kehrt die U- oder V-Richtung für alle ausgewählten Flächen um.
NormaleUmdrehen
Kehrt die Normalenrichtung für alle ausgewählten Flächen um.
UVTauschen
Wechselt die U- und V-Richtungen für alle ausgewählten Flächen.
Bemerkungen
● | Die Farben der Flächenrichtungspfeile stimmen mit den X/Y/Z Achsenlinien unter Darstellung: Farboptionen. |
● | Die Pfeilfarbe für die Normalenrichtung wird mit der Einstellung Verfolgerlinien unter Darstellung: Farboptionen. |
● | Die Pfeilgröße wird mit der Einstellung Richtungspfeilsymbol unter Darstellungsoptionen gesteuert. |
Für Kurven wird die Richtung ursprünglich durch Anfangs- und Endpunkte bestimmt, die beim zeichnen definiert wurden.
Für Flächen ist die Normale eine Richtung, die auf die Seite zeigt, die als "äußere" oder "obere" Seite bezeichnet wird. Für geschlossene Flächenverbände (Kegel, Zylinder, Quader, etc.) oder Volumenkörper bestehend aus einer Fläche (Kugel, Ring) zeigt die Normale immer nach "außen". Auf einer offenen Fläche oder Flächenverband hingegen hängt die Richtung der Normalen damit zusammen, wie Fläche/Flächenverband erzeugt wurde, und könnte willkürlich scheinen. Der Befehl Richtung zeigt die Normalenrichtung eines Objekts an.
Wenn die Fläche umgedreht wurde, zeigt eine kleine blaue Linie die "natürliche" Normale an.
Jede Fläche ist ungefähr rechteckig. Flächen haben drei Richtungen: U- und V-Richtungen und Normalenrichtung. Sie können die U- und V-Richtungen und die Normalenrichtung mit dem Befehl Richtung anzeigen.
Die U- und V-Richtungen sind wie das Gewebe von Stoff oder Leinwand. Die U-Richtung wird mit dem roten und die V-Richtung mit dem grünen Pfeil angezeigt. Die Normalenrichtung wird mit dem weißen Pfeil angezeigt. Die U-, V- und Normalenrichtungen entsprechen den X-, Y- und Z-Richtungen der Fläche.
Diese Richtungen werden während des Texturmappings und der Knoteneinfügung verwendet.
Eine kreisförmige Fläche kann wie ein Spinnennetz sein, mit einer Richtung gegen die Mitte zusammenlaufend.
Siehe auch
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015