Kurven
Geometriereparatur
Haupt2
Organisch
Punktbearbeitung
STL-Werkzeuge
Flächen
Bearbeiten
Kontrollpunkte
Kontrollpunkte ein
F10
Mit dem Befehl PunkteEin werden die Kontrollpunkte aktiviert.
Kontrollpunkte sind Koeffizienten von NURBS-Basisfunktionen. Manchmal werden sie auch Kontrollscheitelpunkte oder Knoten genannt.
Kontrollpunkte werden als "Griffe" auf Objekten wie Kurven, Flächen, Lichter, Schraffierungsbegrenzungen und Bemaßungen verwendet und können nicht von ihren Objekten getrennt werden.
Vorgehen
Wählen Sie Objekte aus.
Hinweis
● | Wenn Sie die Kontrollpunkte von Kurven, die glatt sind und aus mehreren verbundenen Kurvensegmenten bestehen, bearbeiten, wird die Kurve zu einer einzigen, nicht zerlegbaren Kurve vereint. Wenn nötig, können Sie den Befehl Teilen mit der Option Punkt und dem Objektfang Knoten verwenden, um die Kurve in Segmente zu teilen. |
● | Um sicherzustellen, dass die Nähte von Flächenverbänden nicht versehentlich aufreißen, können Kontrollpunkte von Flächenverbänden nicht aktiviert werden. Um die Kontrollpunkte eines Flächenverbands zu bearbeiten, zerlegen Sie zuerst das Objekt in separate Flächen oder verwenden Sie den Befehl FlächeLösen, um die Flächen zu lösen, die Sie bearbeiten wollen. |
● | Bei aktivierten Kontrollpunkten können diese ausgewählt und gelöscht werden. Dies ändert die Form der Kurve oder Fläche. |
Kurven
Geometriereparatur
Haupt1
Haupt2
Organisch
Punktbearbeitung
STL-Werkzeuge
Flächen
Bearbeiten
Kontrollpunkte
Kontrollpunkte aus
F11
Mit dem Befehl PunkteAus werden Kontroll- und Bearbeitungspunkte ausgeschaltet.
Mit dem Befehl PunktAusAuswahl werden die Kontroll- und Bearbeitungspunkte der ausgewählten Objekte ausgeschaltet.
Mit dem Befehl FlächenverbandPunkteEin werden Griffe an den Enden von Flächen und verbundenen Flächenverbandkanten, einschließlich geschlossener Volumenkörper, eingeschaltet.
Mit dem Befehl BearbeitungspunkteEin werden Punkte auf der Kurve an den Positionen der Knoten gesetzt.
Als Beispiel, wenn der Kurvengrad drei ist und der Knotenvektor ist
0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3
sind die Bearbeitungspunkte Punkte auf der Kurve an diesen Parameterwerten platziert:
0, 1/3, 1, 2, 8/3, 3
Bearbeitungspunkte sind wie Kontrollpunkte, außer dass sie sich immer auf der Kurve befinden. Im Allgemeinen wird bei der Verschiebung eines Bearbeitungspunktes die Form der gesamten Kurve geändert (beim Verschieben eines Kontrollpunktes wird nur die Form der Kurve in diesem Bereich geändert). Bearbeitungspunkte sind am hilfreichsten, wenn Sie einen Punkt im Innern einer Kurve benötigen, der genau durch einen bestimmten Standort verlaufen soll. Die Kontrollpunktbearbeitung wird vorgezogen, wenn Sie das Aussehen einer Kurve ändern möchten und die "Stromlinienform" wichtig ist.
Vorgehen
Wählen Sie Kurven aus.
Bemerkungen
● | Die Bearbeitungspunkte in Rhino sind Punkte auf der Kurve, die an den Mittelwerten von Knoten berechnet werden. Sie sind selber keine Knoten. |
● | Bei aktivierten Bearbeitungspunkten können diese ausgewählt und gelöscht werden. Dies ändert die Form einer Kurve. |
Siehe auch
Zeichnen von Linien und Kurven
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015