In den Optionen der Modellierhilfen werden die Einstellungen für Raster- und Objektfänge sowie Konstruktionsebenen definiert.
Rasterfang
Rasterfang ein
Aktiviert den Rasterfang.
Weitere Infos: Rasterfang, FangRadius, FangmodusDefinieren.
Aktiviert Ortho und definiert den Orthogonalwinkel.
Mehr unter: Ortho, OrthogonalWinkel, OrthoDefinieren.
Planar-Modus ein
Aktiviert den Planarmodus.
Mehr unter: Planar, PlanarModus.
Objektfang deaktivieren
Deaktiviert zeitweilig definierte Objektfänge.
Mehr unter: KeinFang.
Objektfänge auf Konstruktionsebene projizieren
Projiziert Objektfänge auf die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster.
Mehr unter: OfangProjizieren.
Objektfänge funktionieren mit gesperrten Objekten und mit Objekten auf gesperrten Ebenen.
Mehr unter: GesperrteObjekteFangen.
Scheinbare Schnittpunkte verwenden
Der Objektfang Schnittpunkt muss keine Objekte finden, die sich im 3D-Raum schneiden. Die Objekte müssen sich nur scheinbar im aktiven Ansichtsfenster schneiden.
Hervorheben von Objektfängen
Hebt das für Objektfänge ausgewählte Objekt hervor.
Definiert den Radius des Aktivierungsbereichs von Objektfängen in Pixel. Wenn sich der Mauszeiger innerhalb dieses Abstands zum Punkt, der gefangen werden soll, befindet, springt der Marker auf diesen Punkt.
Anzeige des dynamischen Objektfangs
Steuert die Erscheinung der Objektfangetikette.
Hinweis: Beim Aktivieren von Cursor-Tooltipps werden Objektfangetiketten automatisch deaktiviert.
Schwarz auf Weiß
Zeigt schwarze Buchstaben in einem weißen Kästchen an.
Weiß auf Schwarz
Zeigt weiße Buchstaben in einem schwarzen Kästchen an.
Keine
Deaktiviert die Anzeige des dynamischen Objektfangs.
Konstruktionsebenen
Bestimmt das Verhalten von Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern.
Standardmäßige Konstruktionsebenen
Die Konstruktionsebene jedes Ansichtsfensters ist unabhängig von allen anderen Konstruktionsebenen.
Universale Konstruktionsebenen
Das Verhalten der Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern wird verknüpft. Sie haben alle den gleichen Ursprung und werden rechtwinklig zueinander platziert. Beim Verschieben, Drehen oder sonstigem Ändern der Konstruktionsebene in einem Ansichtsfenster werden die Konstruktionsebenen in den anderen Ansichtsfenstern geändert, so dass die 90 Grad/rechter Winkel/normale Ausrichtung der Konstruktionsebenen beibehalten wird.
Wenn eine Konstruktionsebene in einer Ansicht definiert wird, z.B. der Ansicht Front, und der Modus Universal wird aktiviert, wird die definierte Konstruktionsebene die Frontebene der neuen universalen Ebene sein.
Mehr unter: KonstruktionsebenenSynchronisieren.
Verschiebt Objekte anhand der Pfeiltasten in kleinen Intervallen.
Aktiviert ein System von temporären Referenzlinien und -punkten.
Zum Platzieren von Informationen an der Position des Cursors.
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015