Modellierhilfen

In den Optionen der Modellierhilfen werden die Einstellungen für Raster- und Objektfänge sowie Konstruktionsebenen definiert.

Fangfunktionen

Rasterfang

Rasterfang ein

Aktiviert den Rasterfang.

Weitere Infos: Rasterfang, FangRadius, FangmodusDefinieren.

Orthofang alle ___ Grad

Aktiviert Ortho und definiert den Orthogonalwinkel.

Mehr unter: Ortho, OrthogonalWinkel, OrthoDefinieren.

Planar-Modus ein

Aktiviert den Planarmodus.

Mehr unter: Planar, PlanarModus.

Objektfänge

Objektfang deaktivieren

Deaktiviert zeitweilig definierte Objektfänge.

Mehr unter: KeinFang.

Objektfänge auf Konstruktionsebene projizieren

Projiziert Objektfänge auf die Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster.

Mehr unter: OfangProjizieren.

Gesperrte Objekte fangen

Objektfänge funktionieren mit gesperrten Objekten und mit Objekten auf gesperrten Ebenen.

Mehr unter: GesperrteObjekteFangen.

Scheinbare Schnittpunkte verwenden

Der Objektfang Schnittpunkt muss keine Objekte finden, die sich im 3D-Raum schneiden. Die Objekte müssen sich nur scheinbar im aktiven Ansichtsfenster schneiden.

Hervorheben von Objektfängen

Hebt das für Objektfänge ausgewählte Objekt hervor.

Fangradius ___ Pixel

Definiert den Radius des Aktivierungsbereichs von Objektfängen in Pixel. Wenn sich der Mauszeiger innerhalb dieses Abstands zum Punkt, der gefangen werden soll, befindet, springt der Marker auf diesen Punkt.

Anzeige des dynamischen Objektfangs

Steuert die Erscheinung der Objektfangetikette.

Hinweis: Beim Aktivieren von Cursor-Tooltipps werden Objektfangetiketten automatisch deaktiviert.

Schwarz auf Weiß

Zeigt schwarze Buchstaben in einem weißen Kästchen an.

Weiß auf Schwarz

Zeigt weiße Buchstaben in einem schwarzen Kästchen an.

Keine

Deaktiviert die Anzeige des dynamischen Objektfangs.

Konstruktionsebenen

Bestimmt das Verhalten von Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern.

Standardmäßige Konstruktionsebenen

Die Konstruktionsebene jedes Ansichtsfensters ist unabhängig von allen anderen Konstruktionsebenen.

Universale Konstruktionsebenen

Das Verhalten der Konstruktionsebenen in den Ansichtsfenstern wird verknüpft. Sie haben alle den gleichen Ursprung und werden rechtwinklig zueinander platziert. Beim Verschieben, Drehen oder sonstigem Ändern der Konstruktionsebene in einem Ansichtsfenster werden die Konstruktionsebenen in den anderen Ansichtsfenstern geändert, so dass die 90 Grad/rechter Winkel/normale Ausrichtung der Konstruktionsebenen beibehalten wird.

Wenn eine Konstruktionsebene in einer Ansicht definiert wird, z.B. der Ansicht Front, und der Modus Universal wird aktiviert, wird die definierte Konstruktionsebene die Frontebene der neuen universalen Ebene sein.

Mehr unter: KonstruktionsebenenSynchronisieren.

In Intervallen verschieben

InIntervallenVerschieben

Verschiebt Objekte anhand der Pfeiltasten in kleinen Intervallen.

SmartTrack

SmartTrack

Aktiviert ein System von temporären Referenzlinien und -punkten.

Cursor-Tooltips

Cursor-Tooltipps

Zum Platzieren von Informationen an der Position des Cursors.

 

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015