Mauszeigerbeschränkungen

Der Mauszeiger soll sich wie gewünscht verhalten.

Normalerweise wird der Mauszeiger beim Ziehen der Maus auf der Konstruktionsebene im aktiven Ansichtsfenster verschoben. Um die Konstruktionsebene zu ändern, verschieben Sie den Mauszeiger einfach in ein anderes Ansichtsfenster.

Die Bewegung des Mauszeigers kann folgendermaßen eingeschränkt werden:

Auf einen konkreten Koordinatenpunkt
Winkel
Abstand
Vertikal
Auf einen Koordinatenpunkt relativ zur aktuellen Position
Auf eine Richtung ausgehend von der aktuellen Position
Auf die x-, y- oder z-Koordinate einer bestimmten Position

Koordinateneingabe

Platziert den Cursor an einen definierten X-, Y- und Z-Standort.

Wenn Rhino nach einem Punkt fragt und Sie die X und Y kartesischen Koordinaten eingeben, wird der Punkt auf der Konstruktionsebene des aktuellen Ansichtsfensters zu liegen kommen.

Verwendung der Koordinaten der 2D-Konstruktionsebene

Geben Sie die Koordinaten an der Eingabeaufforderung im Format x,y ein, wobei x die x-Koordinate und y die y-Koordinate des Punkts darstellt.

Eine Linie von 1,1 bis 4,2.

Verwendung der Koordinaten der 3D-Konstruktionsebene

Geben Sie die Koordinaten an der Eingabeaufforderung im Format x,y,z ein, wobei x die x-Koordinate, y die y-Koordinate und z die z-Koordinate des Punkts darstellt.

Zwischen den Koordinatenwerten werden keine Leerzeichen gesetzt.

Um einen Punkt 3 Einheiten in die X-Richtung, 4 Einheiten in die Y-Richtung und 10 Einheiten in die Z-Richtung vom Ursprung der Konstruktionsebene zu platzieren, geben Sie 3,4,10 an der Eingabeaufforderung ein.

Hinweis: Wenn Sie nur eine x- und y-Koordinate eingeben, liegt der Punkt auf der Konstruktionsebene.

Weltkoordinaten

In Rhino ist ein Weltkoordinatensystem enthalten. Das Weltkoordinatensystem kann nicht geändert werden. Wenn Rhino nach einem Punkt fragt, können Sie Koordinaten in das Weltkoordinatensystem eingeben.

Das Pfeilsymbol in der unteren linken Ecke jedes Ansichtsfensters zeigt die Richtung der Welt X-, Y- und Z-Achsen an. Beim Drehen der Ansicht werden die Pfeile verschoben, um die Ausrichtung der Weltachsen anzuzeigen.

Verwendung der 2D-Weltkoordinaten

Geben Sie die Koordinaten an der Eingabeaufforderung im Format wx,y ein.

Verwendung der 3D-Weltkoordinaten

Geben Sie die Koordinaten an der Eingabeaufforderung im Format wx,y,z ein.

Um einen Punkt 3 Einheiten in die Welt X-Richtung, 4 Einheiten in die Welt Y-Richtung und 10 Einheiten in die Welt Z-Richtung vom Weltursprung zu platzieren, geben Sie w3,4,10 in der Eingabeaufforderung ein.

Hinweis

W0 ist eine Abkürzung für w0,0,0.
Zwischen den Koordinatenwerten werden keine Leerzeichen gesetzt.

Winkelbeschränkung

Sperrt den nächsten Punkt in einem bestimmten Winkel relativ zum letzten Punkt.

In einem Winkel beschränken

Geben Sie den Winkel an der Eingabeaufforderung im Format <Winkel ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Der Mauszeiger bewegt sich entlang einer Linie im definierten Winkel.

Die Winkelbeschränkung kann auch verwendet werden, um die Auswahl im Aufzugmodus zu beenden.

Beispiel

1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende den Winkel <20 ein.

Die Linie wird auf Winkelintervalle von 20 Grad beschränkt.

3. Wählen Sie einen Punkt durch einen Klick aus oder geben Sie einen Abstand ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Abstandsbeschränkung

Sperrt den nächsten Punkt in einem bestimmten Abstand relativ zum letzten Punkt.

An einen Abstand beschränken

Geben Sie an der Eingabeaufforderung eine Zahl ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Der Marker bewegt sich um den letzten Punkt im definierten Abstand.

Beispiel

1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende den Wert 4 ein.

Der Endpunkt der Linie bewegt sich 4 Einheiten entfernt um den letzten Punkt.

3. Wählen Sie einen Punkt durch einen Klick aus oder geben Sie einen Winkel ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Relative Koordinaten

Rhino speichert den zuletzt verwendeten Punkt. Sie können also den folgenden Punkt relativ zum ersten Punkt eingeben. Relative Koordinaten sind hilfreich, um eine Liste von Punkten einzugeben, deren relative Standorte (eher als die absoluten Standorte) bekannt sind. Verwenden Sie relative Koordinaten, um Punkte gemäß Ihrer Beziehung zum vorherigen aktiven Punkt zu ermitteln.

Verwendung relativer Koordinaten

Bei einer Eingabeaufforderung geben Sie die Koordinaten im Format rx,y ein, wobei r bedeutet, dass die Koordinate relativ zum vorherigen Punkt sind.

Ein Beispiel

1. Starten Sie den Befehl Linie.
2. Bei der Eingabeaufforderung Linienstart… klicken Sie, um das erste Linienende zu platzieren.
3. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende… den Wert r2,3 ein und drücken Sie die Eingabetaste oder Leertaste.

Die Linie wird zu einem Punkt hin gezeichnet, der sich 2 Einheiten in die X-Richtung und 3 Einheiten in die Y-Richtung zum letzten Punkt befindet.

Abstands- und Winkelbeschränkung gemeinsam verwendet

Abstands- und Winkelbeschränkungen können kombiniert werden.

Verwendung einer Abstands- und Winkelbeschränkung gleichzeitig

Geben Sie an der Eingabeaufforderung @ oder r ein, um den Abstand relativ zum letzten Punkt zu setzen.

Beispiel

1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Linienende... den Wert @5<45 oder r5<45 ein.

Die Linie wird 5 Einheiten vom letzten Punkt in einem Winkel von 45 Grad vom ersten Punkt gezeichnet.

Richtungssperre (Tab-Taste)

Mit der Tabulatortaste kann die Bewegungsrichtung des Mauszeigers gesperrt werden.

Beispiel

1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.

Verwenden Sie einen Objektfang, um einen bestimmten Standort auf einem anderen Objekt zu finden.

2. Drücken Sie die Tabulatortaste.

Der Marker wird nun entlang der Linie zwischen dem ersten Punkt und dem Punkt, an dem sich der Marker befand, als Sie die Tabulatortaste gedrückt haben, beschränkt .

Wenn Rasterfang und Ortho aktiviert sind, fängt die Richtungssperre Rasterlinien.

Tipps

Verwenden Sie die Beschränkung mit Richtungssperre, wenn die Linie durch das Ende einer Kurve und darüber hinaus verlaufen soll. Aktivieren Sie den Objektfang End. Wenn Sie den Mauszeiger in die Nähe des Kurvenendes verschieben, fängt der Marker das Kurvenende. Drücken Sie die Tabulatortaste und verschieben Sie dann die Maus über das Kurvenende hinaus und klicken Sie. Die Linie wird durch das Kurvenende verlaufen.
Verwenden Sie die Beschränkung mit Richtungssperre zusammen mit der Abstandsbeschränkung, um eine Kurve einer bestimmten Länge zu zeichnen und dann den Winkel mit der Tab-Taste zu beschränken.

Aufzugmodus

Bestimmt einen Punkt, der sich in einem bestimmten Abstand oberhalb oder unterhalb eines Punkts auf der Konstruktionsebene befindet.

cmd ⌘ + Klick mit der linken Maustaste.

Eine Kurve mit dem Aufzugmodus zeichnen

1. Starten Sie den Befehl Kurve und platzieren Sie den ersten Punkt.
2. Bei der Eingabeaufforderung Nächster Punkt auf Kurve... klicken Sie auf einen anderen Punkt im perspektivischen Ansichtsfenster.
3. Halten Sie bei der Eingabeaufforderung Nächster Punkt... cmd ⌘ gedrückt und wählen Sie einen Punkt im perspektivischen Ansichtsfenster.
4. Ziehen Sie die Maus im perspektivischen Ansichtsfenster.

Es erscheint eine Verfolgerlinie, die anzeigt, dass der Marker auf eine Bewegung rechtwinklig zur Konstruktionsebene beschränkt ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Punkt auszuwählen. Achten Sie auf den Standort des Markers in den anderen Ansichten.

Objekte mit dem Aufzug-Modus rechtwinklig zur Konstruktionsebene ziehen

1. Wählen Sie die zu verschiebenden Objekte aus.
2. Halten cmd ⌘ gedrückt und ziehen Sie die ausgewählten Objekte mit der linken Maustaste.

Eine Verfolgerlinie wird den ausgewählten Punkt mit dem Marker verbinden und den neuen Standort des Auswahlsatzes anzeigen.

3. Lassen Sie zur Platzierung der Objekte die linke Maustaste los.

Den Aufzug-Modus deaktivieren, falls Sie den Aufzug-Modus aus Versehen gestartet haben

1. Halten Sie nach dem Start des Aufzugmodus cmd ⌘ gedrückt und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste.
2. Wählen Sie weitere Positionen aus.

Sie können den Aufzugmodus an einem anderen Standort starten.

Beispiel mit Winkel und Aufzugmodus

1. Starten Sie den Befehl Linie und platzieren Sie den ersten Linienpunkt.
2. Bewegen Sie an der Eingabeaufforderung Linienende… die Maus an die Stelle, an der der Endpunkt der Linie liegen soll, aktivieren Sie den Aufzugmodus (drücken Sie cmd ⌘ ), und geben Sie <30 ein.

Es wird eine Linie im 30-Grad-Winkel zur Konstruktionsebene gezeichnet, die auf der Aufzuglinie endet.

Andere Verwendungsarten des Aufzugmodus

Mehrfacher Aufzug

1. Drücken Sie cmd ⌘ und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.
2. Wechseln Sie das Ansichtsfenster, lassen Sie cmd ⌘ los und klicken Sie erneut.

Ein neuer Aufzug-Modus wird relativ zur neuen Konstruktionsebene gestartet.

Den Aufzugmodus abbrechen

1. Drücken Sie cmd ⌘ und klicken Sie, um den Aufzugmodus zu starten.
2. Lassen Sie cmd ⌘ los, drücken Sie Strg und klicken Sie.

Aufzug aus Richtungssperre

Der Aufzugmodus kann auch aus der Richtungssperre aktiviert werden, aber nur, wenn der Punkt wirklich in 3D ist.

Hinweis

Geben Sie eine Zahl in der Befehlszeile ein, um die Höhe des Punktes zu bestimmen. Positive Zahlen liegen oberhalb und negative unterhalb der Konstruktionsebene.
Konstruktionsebenen helfen bei der Definition von 3D-Punkten anhand von 2D-Eingabegeräten (Maus und Bildschirm). Alles, was in Rhino durch einfaches Anklicken von Punkten gezeichnet wird, wird immer auf der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters gezeichnet.

Punktfilter

Punktfilter extrahieren einzelne X-, Y- und Z-Koordinatenwerte aus verschiedenen Punkten, um einen neuen, zusammengesetzten Punkt zu erzeugen.

Sie können Punktfilter verwenden, um einen Koordinatenwert auf einmal auszuwählen, während andere Koordinatenwerte zeitweilig ignoriert werden. Wenn Sie Punktfilter mit Objektfängen verwenden, extrahieren diese Koordinatenwerte aus einem bestehenden Objekt, damit Sie einen anderen Punkt ermitteln können.

Nachdem Sie den ersten Wert bestimmt haben, werden Sie aufgefordert, die restlichen Werte einzugeben.

Punktfilter funktionieren nur, wenn die 3D-Eingabe erlaubt ist, und Sie können nicht mit einem Punktfilter beginnen und dann einen anderen anwenden.

Beispiel

Einen Punkt an der X-Koordinaten des rechten Endes einer Linie und an der Y-Koordinate des linken Endes einer Linie zu platzieren.

1. Starten Sie den Befehl Punkt.
2. Geben Sie an der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts den Wert .x ein.
3. Wählen Sie an der Eingabeaufforderung X-Koordinate von bei aktiviertem Objektfang End den rechten Endpunkt der Linie.
4. Das stellt die X-Koordinate des Punktes auf das rechte Ende der Kurve ein.
5. Geben Sie an der nächsten Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts den Wert .y ein.
6. Wählen Sie an der Eingabeaufforderung Y-Koordinate von mit aktiviertem Objektfang End den linken Endpunkt der Linie aus.

Das stellt die Y-Koordinate des Punktes auf das linke Ende der Kurve ein.

7. Bei der Eingabeaufforderung Standort des Punktobjekts klicken Sie, um den Punkt zu platzieren.

Wenn Sie einen x-Wert definiert haben, stimmt die Koordinate des neuen Punkts mit dem x-Wert des ersten Punkts und dem y,z-Wert des zweiten Punkts überein.

Folgende Filter sind möglich:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)

Siehe auch

SmartTrack

Aktiviert ein System von temporären Referenzlinien und -punkten.

Objektfänge

Beschränken den Marker an einen genauen Standort auf einem Objekt, wie die Mitte eines Kreises oder den Mittelpunkt einer Linie.

Ortho

Beschränkt die Mauszeigerbewegung auf einen Winkel.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015