Heightfield

工具列 功能表

建立曲面

曲面邊欄

建立網格

曲面

以圖片灰階高度

Heightfield 指令參考圖片像素的灰階數值建立 NURBS 曲面或網格。

ShowZBuffer 指令可從 3D 物件產生灰階顏色顯示圖 (Z-Buffer)。

Heightfield 指令從灰階顏色顯示圖 (Z-Buffer) 建立網格物件。

步驟

  1. 選取一個圖片檔案。
  2. 指定第一個角。
    基底矩形會與目前的工作平面平行。
  3. 指定第二個角,或輸入長度。
    指定的矩形的長寬比將與圖片檔案的長寬比一致。
  4. 設定選項。

Heightfield 選項

取樣點數目 ___ x ___

圖片的"高度"以 UV 兩個方向設定的控制點數取樣。

取樣數為 ___,上限 10000 (僅曲面)
高度 ___ <單位>

設定物件高度的縮放比。

將圖片設為貼圖

將圖片用作所建立物件的彩現貼圖。

建立頂點顏色 (僅網格)

在每個貼圖座標 (u,v) 計算貼圖的顏色,並將頂點顏色設為相符的顏色。

請參考:ComputeVertexColors

物件建立方式
頂點在取樣位置的網格

建立在每個取樣位置都有頂點的網格。

控制點在取樣位置的曲面

以每一個取樣位置得到的高度值放置曲面的控制點。

通過取樣點的內插曲面

建立通過每個取樣位置高度的曲面。

請參考

建立曲面

Z-buffer 顯示圖