建立網格工具列
MeshTrim
以一個物件修剪一個網格。
MeshSplit
以其它物件分割網格。
Mesh
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
MeshPlane
建立一個矩形的網格平面。
MeshBox
建立一個網格立方體。
MeshCylinder
建立一個網格圓柱體。
MeshCone
建立一個網格圓錐體。
MeshTruncatedCone
建立一個網格平頂錐體。
MeshSphere
建立一個網格球體。
MeshEllipsoid
建立一個網格橢圓體。
MeshTorus
建立一個網格環狀體。
MeshPatch
從曲線與點物件建立網格。
Heightfield
以圖片的灰階值決定曲面控制點或內插點的高度建立曲面。
MeshPolyline
從封閉的多重直線建立網格。
ExtractControlPolygon
將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。
MeshFromLines
從框架直線建立網格。