MeshSplit
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網格 編輯工具 > 分割網格 |
MeshSplit 指令以其它物件分割網格。
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如果選取一條曲線作為分割器,它會在目前工作平面的 Z 方向擠出並與網格相交且分割。如果曲線幾乎在網格上,建議使用 SplitMeshWithCurve 指令將曲線拉回網格上進行分割。
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如果有網格面的法線方向不一致可能會造成分割失敗,請用 Check 指令檢查,並用 UnifyMeshNormals 指令修正問題。
指令行選項
公差
建立 N-邊形
沿分割邊緣建立 N-邊形以維持乾淨的分割網格。
是 (左),否 (右)
忽略未分割的網格
是
如果網格無法分割成多個部分,則網格不會被變更。
否
即使網格沒有被分割成多個部分,也會沿著交線加入邊緣。
請參考
Split
以一個物件分割另一個物件。
MeshSelfSplit 
在網格的自交處將網格分割成多個部分。
SplitMeshEdge
分割網格邊緣。
SplitMeshWithCurve
以網格上的曲線分割網格。