MeshSplit

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分割網格

MeshSplit 指令以其它物件分割網格。

  • 如果選取一條曲線作為分割器,它會在目前工作平面的 Z 方向擠出並與網格相交且分割。如果曲線幾乎在網格上,建議使用 SplitMeshWithCurve 指令將曲線拉回網格上進行分割。

  • 如果有網格面的法線方向不一致可能會造成分割失敗,請用 Check 指令檢查,並用 UnifyMeshNormals 指令修正問題。

步驟

  1. 選取要分割的物件

  2. 選取切割用物件。

    輸入"IP" 並按 Enter 設置一個無限平面作為切割用物件。

指令行選項

公差
自動

使用比文件公差更適合網格的公差。該值是使用啟發式計算的。

模型公差

使用文件公差。這可能不是最佳值,因為網格通常具有微小的特徵,這些特徵可能遠低於文件公差。

共平面
保留

使用在分割計算中重疊的共平面。

丟棄

丟棄重疊的共平面。

保留 (左),丟棄 (右)
建立 N-邊形

沿分割邊緣建立 N-邊形以維持乾淨的分割網格。

是 (左),否 (右)
忽略未分割的網格
是

如果網格無法分割成多個部分,則網格不會被變更。

否

即使網格沒有被分割成多個部分,也會沿著交線加入邊緣。

補全未完成的切割

延伸未完成的交線,以強制將網格分割成個別的部分。

標示未完成的切割處

加入物件點,以便在分割失敗時協助找出未完成的交線。

彼此

將選取的網格互相分割。

請參考

Split

以一個物件分割另一個物件。

MeshSelfSplit

在網格的自交處將網格分割成多個部分。

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

SplitMeshWithCurve

以網格上的曲線分割網格。

編輯網格物件