MeshPatch

工具列 功能表

建立網格

未在功能表裡。

MeshPatch 指令可從曲線或點物件建立網格。

步驟

  1. 選取曲線與點物件。
  2. 選取用來在網格中建立洞的封閉內側曲線,或按 Enter 建立沒有洞的網格。
    做為內側邊界的封閉曲線會被視為洞。

指令行選項

角度公差

用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。

起始曲面

使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。

隱藏的指令行選項

使用指令行的隱藏選項

  • 在指令名稱前加上連字號: -MeshPatch。
往後修剪

將基礎矩形網格修剪為輸入物件。

主要段數

設定基礎矩形網格每側的段數。

此選項僅在往後修剪=否時可用。當往後修剪=是時,段數始終設定為 1。

請參考

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

Patch

使用曲面邊緣、曲線和點作為輸入條件,建立與輸入幾何圖形具有位置(G0)、正切(G1)或曲率(G2)連續性的曲面。

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。