MeshPatch
| 工具列 | 功能表 |
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MeshPatch 指令可從曲線或點物件建立網格。
指令行選項
角度公差
用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。
起始曲面
使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。
隱藏的指令行選項
使用指令行的隱藏選項
- 在指令名稱前加上連字號: -MeshPatch。
往後修剪
將基礎矩形網格修剪為輸入物件。
主要段數
設定基礎矩形網格每側的段數。
此選項僅在往後修剪=否時可用。當往後修剪=是時,段數始終設定為 1。
請參考
FillMeshHole
填補網格物件上的一個洞。
FillMeshHoles
填補網格物件上所有的洞。
Mesh
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
使用曲面邊緣、曲線和點作為輸入條件,建立與輸入幾何圖形具有位置(G0)、正切(G1)或曲率(G2)連續性的曲面。
Patch
PatchSingleFace
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。