ApplyCrv
| 工具列 | 功能表 | 別名 |
|---|---|---|
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曲線 從物件建立曲線 > 對應 UV 曲線 |
ApplyCurves |
ApplyCrv 指令可將距離世界平面公差內的曲線與點包覆至曲面上。
ApplyCrv 指令通常與 CreateUVCrv 指令一起使用。您可以先使用 CreateUVCrv 指令從 3D 曲面生成 UV 矩形曲線,UV 矩形曲線代表 3D 曲面的平面 U 和 V 尺寸。在 UV 矩形內繪製一些曲線,再使用 ApplyCrv 指令將 UV 矩形及裡面的曲線對應到目標 3D 曲面。
技巧: 如果未同時選取 UV 矩形曲線,那麼曲線將會對應到 3D 曲面的整個範圍,結果不會是正確的。
步驟
- 在世界 XY 平面上選取曲線和 UV 矩形曲線。

- 選取目標曲面。

使用 UV 矩形曲線作為繪製圖案曲線的定位參考,在曲面上建立 3D 曲線。
| 指令行選項 | |
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輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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