多重曲面

多重曲面是由兩個或以上的曲面組合而成,可以形成一個封閉空間的多重曲面也稱為實體。

形成封閉空間的單一曲面或多重曲面都稱為實體。

某些 Rhino 的指令可建立多重曲面實體,例如:Pyramid、Cone 及 TruncatedCone 指令。

相關的指令

選取多重曲面

SelPolysrf

選取所有的多重曲面。

SelClosedPolysrf

選取所有封閉的多重曲面。

SelOpenPolysrf

選取所有開放的多重曲面。

建立多重曲面

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Box

建立一個立方體。

Cone

建立一個曲面圓錐體。

Cylinder

建立一個多重曲面圓柱體。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

Pipe

沿著一條曲線建立一個圓管曲面、多重曲面或擠出物件。

Pyramid

建立一個金字塔。

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

Ribbon

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

Slab

將多重直線偏移,然後擠出並加蓋建立實體。

TruncatedCone

建立一個 NURBS 平頂錐體。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

將曲線擠出成為多重曲面

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

將曲面擠出成為多重曲面

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeSrfAlongCrv

沿著曲線擠出曲面。

ExtrudeSrfTapered

以設定的拔模角度擠出曲面。

ExtrudeSrfToPoint

將曲面擠出至一點。

擠出物件

Box、Cylinder、Pipe、Slab、Tube 及 ExtrudeCrv 指令可建立多重曲面或擠出物件。

  • 模型含有大量多重曲面會使操作效率大幅下降,因為多重曲面對記憶體與系統資源的要求比較多,使用擠出物件可以避免多重曲面的這個缺點。
  • UseExtrusions 指令可控制支援建立擠出物件的指令建立擠出物件或多重曲面。
  • 在 UseExtrusions 指令中選擇多重曲面會關閉在選項 > 一般中的條件允許時建立擠出物件。

相關的指令

UseExtrusions

設定直線擠出時建立擠出物件或多重曲面。

UseExtrusions 可控制支援的指令是否建立擠出物件。

  • 當 UseExtrusions 開啟時,Rhino 中建立簡單實體與曲面的指令在條件允許時會使用擠出物件。
  • 當 UseExtrusions 關閉時,這些指令會建立曲面與多重曲面物件。
  • 變更 UseExtrusions 指令的選項不影響已存在的物件。
ConvertExtrusion

將擠出物件轉換為曲面或多重曲面。

請參考

擠出曲線與曲面