圖塊工具列
Block
以選取的物件建立圖塊。
BlockEdit
編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。
Insert
將儲存在檔案裡的圖塊或外部的檔案插入模型。
ExportWithOrigin
將選取的物件以指定的新原點儲存至新檔案。
BlockManager
開啟圖塊定義面板以管理模型中的圖塊定義。
BlockEdit
編輯選取的圖塊引例,並更新它的圖塊定義。
ModelBasepoint
設定目前的模型插入其它模型時使用的世界原點。
ReplaceBlock
將選取的圖塊引例以另一個圖塊定義取代。
ExplodeBlock
將無論有多少層的巢狀圖塊一次炸開成一般的物件。
圖塊管理員,全部更新
更新模型裡的所有圖塊。
AddMissingBlockAttributeKeys
還原已從圖塊引例的內容刪除的屬性外掛程式文字。
ConvertTextToBlockAttribute
將文字物件轉換為圖塊屬性。
BlockResetScale
將圖塊引例的 X、Y、Z 軸縮放比重設為 1,或者套用最適合的縮放比於所有軸。
AddObjectsToBlock
將物件加入到現有的置入圖塊定義。
CreateUniqueBlock
CreateUniqueBlock 指令可複製圖塊引例的圖塊定義並更改圖塊引例以引用新的圖塊定義。