現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。
独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。
サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。
サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。
サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。
サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。
サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。
サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。
サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。
サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。
SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスまたはSubDを作成します。
選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。
交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。
曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
メッシュまたはSubDの頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。
異なる半径のフォールオフ形状設定に基づいてメッシュやSubDの頂点の移動動作を変更します。
SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。
オブジェクトを構成要素に分解します。
ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。
曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。
オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。
1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。
オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。
ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。
オブジェクトを複製します。
行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。
中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。
指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。
オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。
リンク先: 整列と等間隔配置ツールバー
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