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変形 ツイスト |
Twistコマンドは、軸を中心に回転してオブジェクトを変形します。
コマンドラインオプション | |
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コピー |
オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。 RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。 |
元の形状を維持 |
変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。 このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。 はいそれぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。 いいえそれぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。 |
無限 |
はい軸がオブジェクトより短くても、変形はオブジェクト全体に同じように行われます。 いいえツイストはオブジェクト全体で同じように行なわれません。変形は軸の長さの範囲のみに行われます。ベンド操作では、軸(スパイン線)の長さが重要になります。軸がオブジェクトより短い場合、ツイストはオブジェクトのその部分のみに適用されます。加えて、ツイストは軸の端点で滑らかに溶け込みます。 |
構造を維持 |
曲線またはサーフェスの制御点の構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。 構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。 はいサーフェスの制御点の構造を維持します。オブジェクトの制御点が少ない場合、変形の精度が低くなる場合があります。 いいえ |
UDT(Universal Deformation Technology)を使用する
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