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変形 スムーズ |
Smoothコマンドは、オブジェクトの点または頂点の位置を平均化します。このコマンドは、不要な詳細を除去したり、オブジェクトのループを除去するのに便利です。
メッシュの頂点が選択された場合、メッシュがバラバラになるのを防ぐために、このコマンドを実行する前にWeldVerticesコマンドを使用する必要がある場合があります。
入力オブジェクト |
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サポートされているオブジェクトタイプの点を表示します。
または、オブジェクトの点、エッジ、または面をCommand+Shiftで選択します。
Smoothコマンドを開始します。
ダイアログボックスで、スムーズに変形したい座標にチェックマークを付け、スムーズ係数を調節します。
選択したオブジェクトの点がわずかに動き、オブジェクトが滑らかになります。
スムーズのオプション
X、Y、Z方向の指定方向のみでスムーズにします。
オープンエッジや端点が動かないようにします。
メッシュ: オープンエッジに沿った頂点は変更されません。
曲線: 端の制御点は変更されません。
サーフェス: サーフェスの境界に沿った制御点は変更されません。トリムサーフェスのエッジやトリムは、サーフェスの境界と一致しない場合は変更されます。
SubD: 境界線に沿ったサーフェスの点や制御ネット点は変更されません。
スムーズ変形の方向を決定するには、ワールド、作業平面、またはオブジェクトのu、v、n座標を使用してください。
スムーズ変形量を設定します。
オブジェクトの点は平均に近づきます。
オブジェクトの点は平均を超えて移動します。
オブジェクトの点は平均から離れ、粗くなります。
スムーズ係数を反復するステップ数を指定します。
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