マテリアルは、Rhinoレンダラーで使用される色、光沢仕上げ、透明度、テクスチャ、バンプを定義します。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
選択されたオブジェクトのマテリアルのプロパティを編集します。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
プロパティパネルを開きます。
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトに球テクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャンネルを追加します。
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。
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