マテリアルやテクスチャを使用する
マテリアルは、Rhinoレンダラーで使用される色、光沢仕上げ、透明度、テクスチャ、バンプを定義します。
メモ
- マテリアルは、マテリアル、テクスチャ、環境コントロールにドラッグアンドドロップできます。
- 色やテクスチャは、色見本からドラッグして他の色見本へ、またはマテリアルパネル、テクスチャパネルまたは環境パネルのコントロールにドロップできます。
マテリアルを使用する

Materials
マテリアルパネルを開く、または閉じます。

PropertiesPage、マテリアル
選択されたオブジェクトのマテリアルのプロパティを編集します。
テクスチャを適用、マッピングする

Textures
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
テクスチャマッピング
チャンネル、マッピングタイプ表示マッピングウィジェットを管理します。

UVEditor
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。

Unwrap
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。

Properties
プロパティパネルを開きます。

MappingWidget
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

ApplyBoxMapping
オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャンネルを追加します。

ApplyCustomMappingm
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャンネルを追加します。

ApplyCylindricalMapping
オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャンネルを追加します。

ApplyPlanarMapping
オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャンネルを追加します。

ApplySphericalMapping
オブジェクトに球テクスチャマッピングチャンネルを追加します。

ApplySurfaceMapping
オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャンネルを追加します。

MatchMapping
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

ClearAllMeshes
レンダリングメッシュと解析メッシュを削除します。