通过复制现有物件的边框、边缘、轮廓线创建新的曲线。
通过多重直线顶点建立曲线。
通过数个点物件逼近一条曲线。
通过曲面控制点逼近生成一条曲线。
在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。
连接两条曲线并维持连续性。
使用连续性控制工具连接两条曲线。
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
通过复制曲面边缘建立一条曲线。
复制多重曲面的边界曲线。
复制网格物件的边缘建立多重直线。
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。
建立通过数条轮廓线的断面曲线。
创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。
将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。
复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。
将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。
向曲面、网格、多重曲面或细分物件的法线方向移动曲线和点以查找交点。
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
找到一组物件和另一组物件的交集。
将几何图形投影到工作平面上。
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