从其他物件建立曲线
通过复制现有物件的边框、边缘、轮廓线创建新的曲线。
建立通过数个点的曲线
CurveThroughPolyline
通过多重直线顶点建立曲线。
CurveThroughPt
通过数个点物件逼近一条曲线。
CurveThroughSrfControlPt
通过曲面控制点逼近生成一条曲线。
混接两条曲线或曲面
ArcBlend
在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。
Blend
连接两条曲线并维持连续性。
BlendCrv
使用连续性控制工具连接两条曲线。
Chamfer
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。
Fillet
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
复制曲面边缘
DupBorder
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
DupEdge
通过复制曲面边缘建立一条曲线。
DupFaceBorder
复制多重曲面的边界曲线。
DupMeshEdge
复制网格物件的边缘建立多重直线。
DupMeshHoleBoundary
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
等距断面线与截面
Contour
通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。
CSec
建立通过数条轮廓线的断面曲线。
MeshOutline
创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
PointCloudContour
将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。
PointCloudSection
将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
Section
通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。
Silhouette
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
从其他曲线建立曲线
Crv2View
平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。
Offset
复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
OffsetCrvOnSrf
复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
OffsetNormal
复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。
Project
将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。
Pull
向曲面、网格、多重曲面或细分物件的法线方向移动曲线和点以查找交点。
ShortPath
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
从曲面建立曲线
Bounce
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
CreateUVCrv
曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
Intersect
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
IntersectTwoSets
找到一组物件和另一组物件的交集。
Make2D
将几何图形投影到工作平面上。