抽离物件的副物件
这些指令可以从物件上提取物件上的一部分用于
- 创建基于几何体物件的曲线。
- 在物件上开一个洞或从多重曲面上分离出结构不太好的曲面以便后期修复它。
- 将渲染网格或分析网格从一个物件上分离出来用于其他用途,比如用于快速成型或渲染。
- 将网格面从网格上移除以便修复有问题的网格。
从一个曲面或多重曲面抽离曲线
ExtractControlPolygon
通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。
ExtractCurvatureGraph
建立曲线曲率图形的副本。
ExtractIsocurve
建立曲面结构线的副本。
ExtractPt
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
ExtractSubCrv
分离或建立多重曲线线段的副本。
ExtractWireframe
复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
从多重曲面抽离曲面
ExtractBadSrf
抽离多重曲面中损坏的曲面。
ExtractSrf
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
抽离网格面和边缘
ExtractConnectedMeshFaces
将单独的网格面连接为一个面。
ExtractDuplicateMeshFaces
从一个网格复制网格面。
ExtractMeshEdges
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
ExtractMeshFaces
从一个网格抽离面。
ExtractMeshFacesByArea
通过面积从网格中分离出网格面。
ExtractMeshFacesByAspectRatio
通过宽高比从网格中分离出网格面。
ExtractMeshFacesByDraftAngle
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
ExtractMeshFacesByEdgeLength
通过边缘长度从网格中分离出网格面。
ExtractMeshPart
从网格中抽离以未熔接的、非流行的或外露的边缘为边界的网格面。
ExtractNonManifoldMeshEdges
从一个网格分离出非流形网格面。
抽离物件网格
ExtractAnalysisMesh
建立物件分析网格的副本。
ExtractPipedCurve
建立曲线渲染圆管网格的副本。
ExtractRenderMesh
建立渲染网格的副本。
ExtractUVMesh
建立 UV 网格的副本。
请参考
MeshRepair 指令将许多网格清理指令集成到一个对话框中。