폴리서피스
폴리서피스는 서로 결합된 둘 이상의 서피스로 이루어져 있습니다. 공간의 체적을 둘러싼 폴리서피스가 솔리드를 정의합니다.
서피스나 폴리서피스가 완전히 닫히면 솔리드가 만들어집니다.
일부 Rhino 명령 (Pyramid, Cone, TruncatedCone 등) 은 폴리서피스 솔리드를 만듭니다.
관련 명령
폴리서피스 선택
SelPolysrf
모든 폴리서피스를 선택합니다.
SelClosedPolysrf
모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.
SelOpenPolysrf
모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.
폴리서피스 그리기
Boss
커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.
Box
솔리드 상자를 그립니다.
Cone
서피스 원뿔을 만듭니다.
Cylinder
폴리서피스 원통을 그립니다.
Fin
서피스 법선 방향으로 서피스상의 커브를 돌출시킵니다.
Pipe
Pyramid
각뿔을 그립니다.
Rib
커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.
Ribbon
커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
Slab
폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.
TruncatedCone
NURBS 원뿔대를 그립니다.
TruncatedPyramid
정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.
커브를 폴리서피스가 되도록 돌출
ExtrudeCrv
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.
ExtrudeCrvAlongCrv
경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.
ExtrudeCrvTapered
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.
ExtrudeCrvToPoint
닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.
서피스를 폴리서피스가 되도록 돌출
ExtrudeSrf
서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
ExtrudeSrfAlongCrv
경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
ExtrudeSrfTapered
서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다
ExtrudeSrfToPoint
한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.
돌출 개체
Box, Cylinder, Pipe, Slab, Tube, ExtrudeCrv 명령은 폴리서피스 또는 돌출 개체를 만들 수 있습니다.
- 많은 폴리서피스가 있는 모델에서는 리소스 요청이 비교적 많아 그로 인해 처리 속도가 느려질 수 있습니다. Rhino에서 같은 개체를 가벼운 돌출 개체로 만들면 이 모델은 반응 속도가 빨라지고 시스템 메모리도 덜 사용합니다.
- UseExtrusions 명령은 가벼운 돌출 개체의 사용을 제어합니다. 보통은 돌출을 만드는 명령이 폴리서피스를 만들게 하려면 폴리서피스 옵션을 사용합니다.
- 폴리서피스 옵션을 UseExtrusions 명령에서 선택하면 가능하면 돌출 사용(옵션 > 일반) 설정이 해제됩니다.
관련 명령
UseExtrusions
변이 직선인 개체를 돌출시킬 때 사용되는 개체가 돌출 개체인지 폴리서피스인지 지정합니다.
UseExtrusions 명령은 돌출 개체의 사용을 제어합니다.
- UseExtrusions가 켜져 있으면, 간단한 솔리드와 서피스를 만드는 Rhino 명령에서 최대한 돌출 개체를 사용하게 됩니다.
- UseExtrusions가 꺼져 있으면, 이들 명령은 서피스와 폴리서피스 개체를 만듭니다.
- UseExtrusions를 꺼도 기존 돌출 개체가 변경되지 않습니다.
ConvertExtrusion
돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.