ナッジ
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ナッジオプションは、矢印キーの動作を管理します。
ナッジキー
矢印キー(ビュー操作にはAlt+矢印キーを使用)
ナッジ方向
作業平面軸を使用
ナッジキーは、アクティブなビューポートの作業平面軸に対して選択オブジェクトを移動します。
ワールド軸を使用
ナッジキーは、ワールド軸に対して選択オブジェクトを移動します。
ビュー軸を使用
ナッジは、選択をビュー平面に平行に移動します。
UVNを使用
ローカルUVNフレームに対してサーフェス/曲線の制御点を移動します。オブジェクトは引き続き作業平面の軸を使用します。
制御ポリゴンを使用
UV制御ポリゴンまたは法線方向に沿ってサーフェス/曲線の制御点を移動します。オブジェクトは引き続き作業平面の軸を使用します。
ナッジステップ
ナッジの移動量を設定します。
ナッジキーのみ ___ <単位>
ナッジキーのみのナッジ増分を定義します。
Ctrl + ナッジキー ___ <単位>
ナッジキーとCtrlを一緒に使用した際のナッジ増分を定義します。
Shift + ナッジキー ___ <単位>
ナッジキーとShiftを一緒に使用した際のナッジ増分を定義します。
デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。
NURBSサーフェスの制御点をナッジ(微調整)しながらレンダリングメッシュを更新するには
高度な設定でNudgeAutoUpdateMeshをTrueに設定します。
NudgeAutoUpdateDelayは、ナッジ移動後に再メッシュ処理を開始するまでの待機時間をミリ秒で制御します。