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サーフェス ブレンド |
BlendSrfコマンドは、2つのサーフェス、ポリサーフェス、または押し出しのエッジ間にそれらを繋ぐサーフェスを作成します。
1つ目のエッジを選択します。
チェーンエッジオプションを使用して、エッジチェーンを選択します。
2つ目のエッジ、または別のエッジチェーンを選択します。
ブレンド設定またはハンドルの制御点を調整し、
をクリックします。コマンドラインオプション | |
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チェーンエッジ | 1つのエッジと考えられるつながっているエッジを選択します。 |
編集 | ヒストリを使用して作成されたブレンドサーフェスのブレンド設定とハンドルを変更します。 ヒストリのあるブレンドサーフェスを編集すると、ヒストリのロックが一時的にオフになります。 |
コントロールを行うキー | |
Shift | デフォルトではシェイプ曲線はそれぞれの端で別々に編集されますが、Shiftキーを押したまま操作すると、対称が維持されます。対称の場合、点編集が曲線のもう1つの端にミラーされます。 |
Alt | シェイプ曲線とサーフェスエッジ間の角度を変更するには、Altキーを押しながらハンドルをドラッグします。
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すべての曲線のシームを一直線に並べるには、それぞれのシームポイントを選択し、曲線に沿って移動します。
すべてのシームの矢印が同じ側を向くようにするには、反転を使用します。
続行するには、Enterを押します。
シーム調整オプション (閉じた曲線のみ)
曲線の方向を反転します。
ユーザーからの指定なしで自動的にシーム点と方向をそれぞれ整列します。
シーム点をコマンド開始時の状態に戻します。
サーフェスブレンドの調整オプション
2つの曲線の端点間の関係を維持します。
サーフェスがエッジ曲線に影響する距離を決定します。
それぞれのサーフェスの端点の連続性を設定します。
曲線輪郭シェイプを追加し、ブレンドサーフェス形状のコントロールをよりしやすくします。これは、入力形状が複雑でより多くの位置で形状をコントロールしたい場合に大切です。
点にスナップしてシェイプ曲線を追加する際、コマンドは反対側の対応する点につながるシェイプ曲線を自動的に作成し、ブレンドをシンプルにしようと試みます。
曲線輪郭シェイプを削除します。
クリックすると、ブレンドサーフェスのアイソカーブのねじれを抑えるシェイプ曲線が追加されます。
より多くのシェイプ曲線を必要とする場所を評価するのに使用する角度のしきい値です。
アイソカーブの方向 (1)とレールの接線方向 (2)間の角度が角度のしきい値よりも小さい場合、シェイプ曲線が追加されます。シェイプ曲線が追加されると、サーフェスが再構築され、再評価されます。
単純なブレンドのグレヴィル点のすべてのシェイプを含むか、含まないかのオン、オフを切り替えます。内部シェイプを使用すると、連続性にサーフェスエッジ全体の選択が考慮されます。
内部シェイプとリファインのチェックボックスは同時に使用することはできません。
すべてのシェイプ曲線を平面にし、指定方向に平行にします。
サーフェス間の間隔が一定ではない場合、ブレンドの始めから終わりまでのシェイプ曲線の高さを同じ高さにします。
縞模様を使用して、サーフェスの滑らかさと連続性を視覚的に評価します。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024