ParallelepipedoSubD

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SubD

Primitive > Parallelepipedo

Il comando ParallelepipedoSubD crea un oggetto parallelepipedo SubD.

Passi

  1. Specifica i numeri di facce nelle direzioni X, Y e Z.

  2. Scegliere due punti per gli angoli opposti del rettangolo di base.

    Premere e mantenere premuto Maiusc per disegnare un quadrato.

    Oppure selezionare una delle opzioni per disegnare il rettangolo in un modo diverso.

  3. Specificare l'altezza.

    Premere Invio per usare il valore della larghezza per definire l'altezza.

Opzioni da linea di comando

Diagonale

Crea un parallelepipedo dagli angoli diagonali. Se vengono selezionati due angoli sul pianoC, il comando chiede di scegliere l'altezza.

Cubo

Crea un parallelepipedo con se facce quadrate dagli angoli diagonali.

(Predefinito)

Disegna il rettangolo usando due angoli opposti.

3Punti

Disegna il rettangolo usando due vertici adiacenti e un punto sul lato opposto.

PuntoMedioBordo

Disegna il rettangolo dal punto medio del primo bordo, un'estremità del bordo e un punto sul lato opposto.

Verticale

Disegna il rettangolo di definizione perpendicolarmente al piano di costruzione.

Centro

Disegna il rettangolo dal punto centrale e da un angolo.

AttornoCurva

Disegna un rettangolo perpendicolare a una curva.

Passi

NumeroX/NumeroY/NumeroZ

Il numero di facce nella direzione x/y/z.

  • Digitare un numero diverso da 0 e premere Invio per impostare lo stesso numero per tutte le direzioni. Inserendo 0, viene scelto un punto in corrispondenza dell'origine del PianoC attuale.

ConoSubD

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SubD

Primitive > Cono

Il comando ConoSubD crea un oggetto cono SubD.

Opzioni da linea di comando

VincoloDirezione

I vincoli di direzione limitano la direzione del cono.

Nessuno

Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.

Verticale

Crea un cono perpendicolare al piano di costruzione.

  • La direzione del PianoC +Z è la direzione positiva quando vienbe digitato un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva

Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cono sarà tangente alla curva.

  • La direzione della curva è la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solidi (Sì/No)

Stabilisce se la parte inferiore verrà chiusa per creare un solido o un cono aperto.

Raggio

Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.

2Punti

Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.

3Punti

Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente

Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AdattaPunti

Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

FacceVerticali

Imposta il numero di facce tra la parte inferiore e l'apice.

FacceAttorno

Imposta il numero di facce nella direzione est-ovest.

ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)

Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire l'apertura della parte inferiore.

  • Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
  • Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.

Vedi anche

Cono

Crea un tronco di superficie.

ConoMesh

Crea un cono mesh.

CilindroSubD

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SubD

Primitive > Cilindro

Il comando CilindroSubD crea un oggetto cilindro SubD.

Passi

  1. Tracciare il cerchio di base.

  2. Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.

    Le opzioni VincoloDirezione definiscono in modo diverso l'altezza positiva.

Opzioni da linea di comando

VincoloDirezione

I vincoli di direzione limitano la direzione del cilindro.

Nessuno

Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.

Verticale

Crea un cilindro perpendicolare al piano di costruzione.

  • La direzione +Z del pianoC definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva

Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cilindro sarà tangente alla curva.

  • La direzione della curva definisce la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solido

Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.

Raggio

Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.

2Punti

Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.

3Punti

Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente

Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AdattaPunti

Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

FacceAttorno

Il numero di facce attorno alla circonferenza.


FacceVerticali

Il numero di facce nella direzione verticale.

DueLati

Crea un cilindro simmetrico sul cerchio di base. L'altezza del cilindro è due volte maggiore del valore specificato.

ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)

Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.

  • Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
  • Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.

Vedi anche

Cilindro

Disegna un cilindro polisuperficie.

CilindroMesh

Disegna un cilindro mesh.

EllissoideSubD

Il comando EllissoideSubD disegna un ellissoide SubD.

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SubD

Primitive > Ellissoide

Opzioni da linea di comando

Raggio

Creaa un ellissoide definendo la metà della lunghezza di ciascun asse.

Vertice

Disegna l'ellisse di base a partire dal punto centrale e dal vertice del rettangolo limite.

Vertice

Disegna l'ellisse di base a partire dai due vertici opposti del rettangolo limite.

Diametro

Crea un ellissoide definendone la lunghezza di ciascun asse.

Verticale

Disegna l'ellisse di base perpendicolare al piano di costruzione.

Fuochi

Disegna l'ellisse a partire dai suoi fuochi e da un punto sulla curva.

 

SegnaFuochi

Colloca un oggetto punto in corrispondenza dei fuochi.

AttornoCurva

Disegna l'ellisse di base perpendicolarmente al punto scelto su una curva. Il terzo asse sarà tangente alla curva.

FacceVerticali

Numero di facce lungo il primo asse.

 

FacceAttorno

Numero di facce attorno al primo asse.

 

ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)

Selezionare per usare il triangolo o le facce mesh quad nei poli.

  • Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...).
  • Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.

Vedi anche

Ellissoide

Disegna un ellissoide solido.

EllissoideMesh

Disegna un ellissoide mesh.

PianoSubD

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SubD

Primitive > Piano

Il comando PianoSubD crea un oggetto piano SubD.

Passi

  1. Selezionare due punti per gli angoli opposti di un rettangolo.

    Oppure selezionare una delle opzioni per disegnare il rettangolo in un modo diverso.

  2. Specifica i numeri di facce nelle direzioni X e Y.

Opzioni da linea di comando

(Predefinito)

Disegna il rettangolo usando due angoli opposti.

3Punti

Disegna il rettangolo usando due vertici adiacenti e un punto sul lato opposto.

PuntoMedioBordo

Disegna il rettangolo dal punto medio del primo bordo, un'estremità del bordo e un punto sul lato opposto.

Verticale

Disegna il rettangolo di definizione perpendicolarmente al piano di costruzione.

Centro

Disegna il rettangolo dal punto centrale e da un angolo.

NumeroX

Il numero di facce nella direzione x.

NumeroY

Il numero di facce nella direzione y.

  • Digitare un numero diverso da 0 e premere Invio per impostare lo stesso numero per entrambe le direzioni. Inserendo 0, viene scelto un punto in corrispondenza dell'origine del PianoC attuale.

SferaSubD

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SubD

Primitive > Sfera

Il comando SferaSubD crea un oggetto sfera SubD con tre stili diversi.

Opzioni da linea di comando

Stili

UV

Crea una sfera SubD UV composta da quattro facce e un fan triangoli in corrispondenza dei poli.

FacceVerticali

Il numero di facce in direzione verticale.

FacceAttorno

Il numero di facce in direzione orizzontale.

Quadrilateri

Crea una sfera SubD quad con i vertici uniformemente distribuiti. Una sfera SubD quad da un cubo (un normale poliedro con 6 facce). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.

Suddivisioni

Raffina la sfera SubD quad suddividendo ciascun quad in 4 quad più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (6 facce) a 6 (24576 facce).

Triangoli

Crea un oggetto SubD icosferico con vertici uniformemente distribuiti. Un'icosfera SubD inizia da un icosaedro (un normale poliedro con 20 triangoli equilateri). Viene quindi suddivisa tutte le volte specificate nell'opzione Suddivisioni.

Suddivisioni

Raffina l'oggetto SubD icosferico suddividendo ciascun triangolo un 4 triangoli più piccoli ogni volta. L'intervallo di suddivisione va da 0 (20 facce) a 5 (20480 facce).

ToroideSubD

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SubD

Primitive > Toroide

Il comando ToroideSubD disegna un oggetto toroide SubD.

Opzioni del cerchio base

Raggio

Specificare un punto o inserire un raggio per decidere le dimensioni del cerchio di base.

Verticale

Disegna il cerchio di base verticale al piano di costruzione.

2Punti

Specificare due punti opposti sul cerchio di base.

3Punti

Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente

Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AttornoCurva

Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del toroide sarà tangente alla curva.

AdattaPunti

Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

FacceVerticali

Il numero di facce lungo il secondo cerchio.

FacceAttorno

Il numero di facce lungo il cerchio di base.

Opzioni del secondo cerchio

Raggio

Specificare un punto o inserire un raggio per decidere le dimensioni del secondo cerchio.

Diametro

Specificare un punto o inserire un diametro per decidere le dimensioni del secondo cerchio.

BloccaDimInt

Il primo raggio scelto imposta la dimensione interna del toroide ed il secondo raggio deve essere esterno al primo raggio.

Vedi anche

ToroideMesh

Disegna un toroide mesh.

Toroide

Disegna un toroide NURBS (forma di donut).

TroncoDiConoSubD

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SubD

Primitive > Tronco di cono

Il comando ToncoDiConoSubD crea un oggetto tronco di cono SubD.

Passi

  1. Tracciare il cerchio di base.

  2. Scegliere un punto o digitare un numero per impostare l'altezza.

    La direzione positiva dell'altezza è diversa in base all'opzione di vincolo direzione selezionata.

  3. Disegnare la fine delcerchio.

Opzioni del cerchio di base

VincoloDirezione

I vincoli di direzione limitano la direzione del tronco di cono.

Nessuno

Selezionare o digitare un numero per impostare l'altezza.

Verticale

Crea un tronco di cono perpendicolare al piano di costruzione.

  • La direzione del PianoC +Z è la direzione positiva quando vienbe digitato un numero per impostare l'altezza.
AttornoCurva

Disegna il cerchio base perpendicolarmente a un punto selezionata su una curva. La linea centrale del cono troncato sarà tangente alla curva.

  • La direzione della curva è la direzione positiva quando viene inserito un numero per impostare l'altezza.
Solido

Chiude le aperture superiori e inferiori e le lascia aperte.

Raggio

Disegna il cerchio base selezionando il punto centrale e un punto raggio.

2Punti

Disegna il cerchio di base a partire da due opposti.

3Punti

Disegna il cerchio di base facendolo passare per i tre punti.

Tangente

Disegna un cerchio di base tangente a una, due o tre curve.

AdattaPunti

Disegna il cerchio base adattandolo ai punti selezionati, ai punti di controllo o ai vertici mesh.

FacceVerticali

Il numero di facce nella direzione verticale.

FacceAttorno

Il numero di facce attorno alla circonferenza.

ChiudiStileFaccia (Tri/Quad)

Selezionare questa opzione per usare facce triangolari o quadrangolari per riempire le apertura della parte superiore e inferiore.

  • Questa opzione è visibile solo se l'opzione FacceAttorno è un numero pari (4, 6, 8...) e Solido=Sì.
  • Tri è sempre usato quando FacceAttorno è un numero dispari.

Opzioni di cerchio degli estremi

Raggio

Selezionare una posizione o digitare un numero per impostare il raggio del cerchio degli estremi.

Diametro

Selezionare una posizione o digitare un numero per impostare il diametro del cerchio degli estremi.

Vedi anche

TroncoConoMesh

Disegna un tronco di cono mesh.

TroncoCono

Disegna tronco di cono NURBS.