Décalcomanies

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F3

Les propriétés de la décalcomanie gèrent les propriétés objet des décalcomanies sélectionnées.

Les décalcomanies sont des textures appliquées une fois sur la surface d'un objet avec une projection donnée. Elles permettent d'assigner facilement des images ou des textures à des objets sans passer par le procédé complexe de placage de texture.

Les décalcomanies sont des textures placées directement sur une zone spécifique d'un ou de plusieurs objets. Utilisez les décalcomanies pour modifier une partie limitée de la couleur d'un objet.

Les décalcomanies sont composées d'une seule application d'une texture, elles ne sont pas disposées en mosaïque comme les matériaux.

Les décalcomanies peuvent être utilisées pour :

Propriétés de la décalcomanie

Ajouter une décalcomanie à l'objet sélectionné

Place une nouvelle décalcomanie sur l'objet.

Visibilité

Affiche ou masque la décalcomanie de l'objet.

Afficher/Masquer l'application de décalcomanie

Active l'application de décalcomanie pour permettre de changer la décalcomanie de place et de modifier sa taille. L'application peut être manipulée avec les commandes de Rhino comme Déplacer, Rotation, Échelle et avec le contrôle du Manipulateur.

Supprimer une décalcomanie

Supprime la décalcomanie sélectionnée.

Vers le haut

Déplacer la décalcomanie sélectionnée vers le haut dans la liste.

Vers le bas

Déplacer la décalcomanie sélectionnée vers le bas dans la liste.

Style de placage de décalcomanie

Le style de placage indique comment projeter la décalcomanie sur l'objet. Utilisez les accrochages aux objets pour placer les décalcomanies avec précision.

Plan

Utilisez le placage Plan sur des objets plats ou présentant une légère courbure.

Si vous utilisez un placage plan sur un objet courbé, toute la texture doit se trouver derrière la surface de l'objet. Les portions de la texture qui se trouvent devant la surface ne seront pas visibles.


Pour placer une décalcomanie plane

Remarque

Propriétés des placages plans

Position XYZ

Position du sommet de départ de l'application de la décalcomanie plane.

Indiquer une position

Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.

Transparence

Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.

Direction

Définit la direction de la projection de la décalcomanie.

Avant et arrière

Projette la décalcomanie à partir de la face avant ou arrière de la texture de la décalcomanie.


Projection avant (gauche) et projection arrière (droite).
LesDeux

Projette la décalcomanie à partir des deux faces (avant et la face arrière) de la texture de la décalcomanie.


Projection dans les deux directions.
Champ Texture

Cliquez pour créer une nouvelle texture, importer une texture interne ou sélectionner une texture existante dans le modèle.

Modifier

Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.

UV

Utilisez les décalcomanies UV pour les objets où la décalcomanie doit glisser et s'étirer pour s'adapter à la surface.

La décalcomanie couvre tout l'objet, il n'est pas possible de contrôler le placement.

Le placage UV utilise la paramétrisation u et v de la surface pour courber et étirer la texture.

Propriétés du placage UV

Min

U/V : Le début de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction U/V.

Max

U/V : La fin de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction U/V.

U : Min=0.2, Max=0.7
V : Min=0.3, Max=0.8
Transparence

Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.

Champ Texture

Cliquez pour créer une nouvelle texture, importer une texture interne ou sélectionner une texture existante dans le modèle.

Modifier

Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.

Cylindrique

Utilisez le placage Cylindrique pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans une seule direction, tels que les étiquettes sur des bouteilles de vin.

Lorsque la texture est plaquée sur le cylindre, son axe vertical est placé le long de l'axe du cylindre et son axe horizontal autour de celui-ci.

Pour placer une décalcomanie cylindrique

Propriétés du placage cylindrique

Position XYZ

La position du centre de la boîte de contour du cylindre de l'application de la décalcomanie.

Indiquer une position

Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.

Angles de balayage
Début/Fin

Horz : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction circulaire.

Rayon/Hauteur

Rayon/hauteur du cylindre de l'application de la décalcomanie.

Transparence

Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.

Mapper sur l'intérieur

Plaque la texture sur l'extérieur (convexe) ou l'intérieur de la sphère ou du cylindre, en appliquant une épaisseur.


Extérieur (gauche), intérieur (droite)
Champ Texture

Cliquez pour créer une nouvelle texture, importer une texture interne ou sélectionner une texture existante dans le modèle.

Modifier

Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.

Sphérique

Utilisez le placage Sphérique pour placer des décalcomanies sur des objets qui sont courbés dans deux directions. Lorsque la texture est plaquée sur la sphère, son axe vertical (hauteur) rejoint les deux pôles et son axe horizontal suit l'équateur.


Pour placer une décalcomanie sphérique

Placage sphérique

Position XYZ

Position du centre de la boîte de contour de la sphère de l'application de la décalcomanie.

Indiquer une position

Cliquez pour changer la position de l'application de la décalcomanie.

Angles de balayage
Début/Fin

Horz : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction circulaire.

Sommet : Angle de départ/final de l'intervalle d'affichage de la décalcomanie dans la direction verticale.

Rayon

Rayon de la sphère de l'application de la décalcomanie.

Transparence

Définit le niveau de visibilité du placage de décalcomanie.

Mapper sur l'intérieur

Plaque la texture sur l'extérieur (convexe) ou l'intérieur de la sphère ou du cylindre, en appliquant une épaisseur.


Extérieur (gauche), intérieur (droite)
Champ Texture

Cliquez pour créer une nouvelle texture, importer une texture interne ou sélectionner une texture existante dans le modèle.

Modifier

Cliquez pour modifier les propriétés de la texture.

Commandes liées

RenduAjouterDécalcomanie

Barre d'outils Menu

La commande RenduAjouterDécalcomanie ajoute une décalcomanie sur un objet.

Voir aussi

Rendu

Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.

Propriétés objet

Texte de l'utilisateur pour l'attribut

Occurrence de bloc

MarquerCentre

Plan de découpe

Gaine

Décalcomanie

Vue détaillée

Cotes

Déplacement

PointAnnotation

Adoucissement des bords

Hachures

Ligne de repère

Lumière

Matériau

Objet

Ligne de fermeture

Texte

Placage de texture

Épaisseur

Voir aussi

Utiliser des matériaux et des textures

Démarrer avec les décalcomanies dans Rhino 6

Trucs et astuces avancés sur les décalcomanies dans Rhino 6

 

 

 

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