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Bases de Rhino
Objets de Rhino - courbes, surfaces, solides
Sélectionner des objets pour les modifier
Utiliser le clavier et la ligne de commandes
Coordonnées cartésiennes - saisir des coordonnées x, y et z
Entrer un angle - dessiner à un angle déterminé
Entrer une distance - dessiner à une distance déterminée
Accrochages aux objets - cliquer sur un point précis d'un objet
Ortho - restreindre le mouvement du curseur dans une direction
Plans de construction - la planche à dessin de Rhino
Raccourcis - enregistrer des combinaisons de touches et de clics
Manipulateur - modéliser en déplaçant avec la souris
Repérage intelligent - système de lignes et de points de référence temporaires
Utiliser les barres d’outils et boutons - palettes d'icônes permettant de lancer les commandes
Formation vidéo
Manuel de l'utilisateur de Rhino
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Créer des courbes, des surfaces et des solides
Dessiner des lignes et des courbes - commencer des objets
Dessiner des objets ponctuels - marquer des positions dans l'espace
Créer des surfaces - blocs de construction de Rhino
Créer des objets solides - sphères, boîtes, ellipsoïdes solides
Créer des congés, raccordements ou chanfreins entre des courbes et des surfaces
Modifier des courbes, des surfaces et des solides
Sélectionner des objets pour les modifier
Déplacer des objets et des parties d'objet
Modifier des courbes - changer la forme et affiner
Modifier des objets en utilisant les points de contrôle
Modifier des objets avec l'historique
Créer et modifier des trous dans des surfaces
Prolonger des courbes et des surfaces
Extraire des sous-éléments d'objets
Extruder des courbes et des surfaces
Aplatir des courbes et des surfaces
Annuler et rétablir des actions
Opération booléenne - union, différence, intersection
Diviser et limiter des courbes et des surfaces
Copier et dupliquer des objets
Réaliser une matrice d'objets - matrices rectangulaires, polaires et linéaires
Copier et dupliquer des objets, des bords de surface et des calques
Transformer des objets
Transformer des objets - déplacer, copier, rotation, échelle, orienter
Utiliser la technologie de déformation universelle (UDT) - édition d'objets mous
Utiliser les aides à la modélisation pour modéliser avec précision
Utiliser les plans de construction - la planche à dessin
Utiliser les aides à la modélisation - garder le contrôle du curseur
Travailler avec des maillages
Extraire et réduire des faces et des sommets de maillage
Gérer des fichiers
Gérer les fenêtres et les vues
Définir les modes d'affichage des fenêtres - mode filaire, rendu, ombré
Naviguer dans les fenêtres - zoom, panoramique, rotation
Gérer les fenêtres - organiser, définir le nombre, ouvrir une nouvelle fenêtre
Utiliser du texte et des annotations
Utiliser les outils de mise en plan - hachures, dessin 2D, ordre de dessin des courbes
Utiliser les annotations - points, texte et cotes
Gérer les propriétés des calques, des blocs, des groupes et des objets
Utiliser les calques pour organiser le modèle
Travailler avec des blocs et des groupes
Gérer les propriétés d'un objet - couleur, calque, matériaux
Gérer la visibilité des objets - cacher, montrer, verrouiller
Analyser des objets
Mesurer des objets - longueur, aire, propriétés mécaniques
Analyser les propriétés mécaniques d'un objet
Rendre et animer des scènes
Ajouter des lumières pour le rendu
Utiliser des matériaux et des textures
Enregistrer des images des fenêtres
Utiliser les fonctions utilitaires
Utiliser le presse-papiers - copier, coller, couper
Utiliser les scripts pour élargir les fonctions
Personnaliser les boutons de la barre d'outils