Rendu

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Rendu

Rendu

La commande Rendu calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.

Pour définir le moteur de rendu actuel

  1. Dans le menu Rendu, cliquez sur Moteur de rendu actuel.
  2. Choisissez le moteur de rendu dans la liste.

Remarque

Bases du rendu

En plus de l'aperçu de rendu, Rhino permet de créer des rendus en couleur avec des lumières, une transparence, des textures et des plaquages de relief.

Les objets seront rendus en blanc si vous ne définissez pas une couleur de rendu, un reflet, une texture, une transparence ou des reliefs. Les attributs sont assignés dans le panneau Propriétés, section Matériau.

Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :

Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.

Lumières

Rhino utilise des sources de lumière pour calculer l'éclairage des objets lors du rendu. Si vous n'ajoutez pas de sources de lumière dans votre scène, la lumière par défaut est utilisée. La lumière par défaut est une lumière directionnelle avec des rayons parallèles qui agit comme une lampe placée derrière vous, au-dessus de votre épaule gauche.

Icône de la commande LumièresAjouter des lumières intérieures ou un soleil

Matériaux

Les matériaux définissent la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu.

Icône de la commande CalqueAssigner des matériaux aux calques

Dans le panneau Matériaux

Assigner à des calques...
  1. Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques...
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner des calques, sélectionnez des calques.
Assigner aux calques des objets
  1. Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets
  2. Sélectionnez un objet dans les fenêtres pour assigner le matériau au calque de l'objet.

Dans le panneau Calques

  1. Sélectionnez un ou plusieurs calques en cliquant sur leur nom.
  2. Cliquez dans la colonne Matériau d'un calque sélectionné.
  3. Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez ou créez un matériau.

    Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.

En sélectionnant des objets

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.

En déplaçant avec la souris

Assigner des matériaux aux objets

Dans le panneau Matériaux

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.

Dans le panneau Propriétés

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Matériau.
  3. Sélectionnez un matériau dans la liste déroulante ou créez un nouveau matériau.

En déplaçant avec la souris

Plan au sol

Le plan au sol fournit une plate-forme horizontale infinie à l'image, qui s'étend jusqu'à l'horizon dans toutes les directions et positionnée à une élévation définie. Le rendu sera beaucoup plus rapide si vous utilisez un plan au sol que si vous utilisez une surface modélisée dans Rhino. Vous pouvez assigner n'importe quel matériau d'AccuRender au plan au sol.

Icône de la commande PlanAuSolDéfinir un plan au sol

  1. Ouvrez le panneau Plan au sol.
  2. Définissez les propriétés du plan au sol.

Environnement

Les environnements décrivent l'espace autour du modèle. Cet espace se réfléchit dans les objets et peut produire un éclairage général.

Rendu avec et sans environnement.

Définir l'environnement

Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.

  1. Ouvrez le panneau Éditeur d'environnement.
  2. Définissez les propriétés de l'environnement.

Rendu

Calculer le rendu et enregistrer une image.

Calculer le rendu et enregistrer une image

  1. Dans le menu Rendu, cliquez sur Rendu.
  2. Dans la fenêtre de rendu, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.

Format de fichier image de Rhino (.rimage)

Le moteur de Rendu de Rhino peut enregistrer des fichiers .rimage. Il s'agit d'un format de fichier propriétaire qui enregistre toutes les informations calculées par le moteur de rendu, telles que le canal de couleur, alpha, de profondeur, normal. Ces informations présentent une résolution de 32 bits par canal.

Elles sont utilisées par la fenêtre de rendu pour exécuter les effets postérieurs et les opérations sur l'exposition et elles peuvent être utilisées par les contrôles personnalisés implantés par des moteurs de rendu externes afin d'appliquer d'autres effets.

Le format RIMAGE peut être utilisé après le rendu pour enregistrer les données afin de pouvoir, plus tard, appliquer des effets postérieurs, modifier l'exposition ou modifier le format (en enregistrant dans un autre format sans perte d'informations).

Le format .rimage est uniquement pris en charge par la fenêtre de rendu de Rhino. E Il ne peut pas être chargé dans un autre logiciel. Il s'agit d'un format à grande plage dynamique qui permet le transfert d'informations sans aucune perte vers les formats HDR et EXR. Il n'est pas comprimé et les fichiers peuvent être de très grande taille.

Pour ouvrir un fichier .rimage

Les rendus terminés sont enregistrés au format RIMAGE dans un dossier temporaire sur votre disque dur. Lorsqu'un rendu est réouvert, tous les effets postérieurs et tous les paramètres d'exposition sont disponibles comme si le rendu venait d'être terminé.

Pour ouvrir le dernier fichier .RIMAGE

Pour plus d'informations sur le post-traitement de l'image rendue, consultez la section : Traitement des images rendues.

Commandes de rendu dans la ligne de commandes

RenduEnSérieVuesNommées

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Rendu

Rendu en série des vues nommées

La commande RenduEnSérieVuesNommées calcule le rendu de toutes les vues nommées dans le modèle et enregistre les rendus sous forme de fichiers images dans un dossier.

Étapes

  1. Enregistrez les vues à rendre sous forme de vues nommées.

  2. Définissez les paramètres de rendu.

  3. Lancez la commande RenduEnSérieVuesNommées.

  4. Sélectionner un dossier.

    Les vues nommées sont rendues dans l'ordre de la liste et enregistrées avec leurs noms.

Voir aussi

VueNommée

Gérer les vues nommées.

RenduArctique

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Pas dans les menus

La commande RenduArctique définit toutes les options sur blanc - matériaux, lumière zénithale, plan au sol - puis lance le rendu dans la fenêtre active.

Options de la ligne de commande
AgitSurMatériaux Désactivez cette option pour exclure des matériaux des paramètres.
AgitSurLumières Désactivez cette option pour exclure des lumières des paramètres.
AgitSurPlanAuSol Désactivez cette option pour exclure le plan au sol des paramètres.
AgitSurArrièrePlan Désactivez cette option pour exclure l'arrière-plan des paramètres.

Voir : Wikipedia : Occlusion ambiante.

FermerFenêtreRendu

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La commande FermerFenêtreRendu ferme la fenêtre d'affichage du rendu.

Cette commande est utile pour pouvoir effectuer des rendus multiples. Si vous combinez cette commande avec EnregistrerFenêtreRenduSous, vous pouvez créer des rendus multiples et les enregistrer dans différents fichiers à partir de votre script.

CopierFenêtreRenduDansPressepapiers

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La commande CopierFenêtreRenduDansPressepapiers copie dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.

RenduÉlargi

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Pas dans les menus

La commande RenduÉlargi calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution indiquée dans le panneau Rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

RenduDansRectangle

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

PanneauRendu

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Outils pour le rendu
Standard

Fenêtre

Panneaux > Rendu

La commande PanneauRendu ouvre le panneau Rendu qui permet d'accéder rapidement aux options de rendu des propriétés du document.

Module de rendu actuel

Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.

Vue

Indiquez la source de la vue

Fenêtre actuelle

Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.

Fenêtre spécifique

Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.

Vue nommée

Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.

Instantané

Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.

Résolution et qualité

Cotes

Le rapport image est affiché à droite du menu.

Fenêtre (<taille>)

La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.

Personnalisée (<taille>)

La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.

Tailles prédéfinies

La fenêtre active est rendue en utilisant les dimensions en pixels sélectionnées.

Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier exécutable de Rhino, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.

Exemple :
// Mes tailles de rendu perso
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Où se trouve le fichier exécutable de Rhino ?
Verrouiller sur le rapport image de la fenêtre

Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.

Taille

Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.

Unités

Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.

PPP

Pixels (points) par pouce de l'image.

Qualité
Basse qualité

Rendu de 15 échantillons.

Qualité brouillon

Rendu de 50 échantillons.

Bonne qualité

Rendu de 500 échantillons.

Qualité finale

Rendu de 1500 échantillons.

Basse qualité (gauche) et Qualité finale (droite).

Fond

Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.

Couleur unie

Affiche une couleur unie.

Pour sélectionner la couleur de l'arrière-plan

Dégradé

Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.

Pour sélectionner la couleur de la partie inférieure de l'arrière-plan

Environnement 360º

Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Papier-peint

Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.


Papier-peint dans la fenêtre Perspective.
Étirer pour ajuster

Ajuste le papier-peint à la vue rendue.


Papier-peint avec un rapport image normal (gauche) et étiré pour s'ajuster (droite)
Arrière-plan transparent

L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).

Plan au sol

Active le plan au sol.

Paramètres du plan au sol

Ouvre le panneau Plan au sol.

Utiliser un environnement personnalisé pour les réflexions

Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Environnements par défaut
Pas d'environnement

Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.

Studio

L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.


Exemple d'éclairage studio (gauche) et de d'arrière-plan HDR (droite).

Éclairage

Soleil

Active le soleil.

Paramètres du soleil

Ouvre le panneau Soleil.

Lumière zénithale

Active la lumière zénithale.


Lumière zénithale désactivée (gauche) et activée (droite).
Intensité

Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.

Utiliser un environnement personnalisé pour l'éclairage zénithal

Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.

Nouveau

Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.

Modifier

Modifie l'environnement sélectionné.

Voir : Éditeur d'environnement.

Dupliquer

Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

Lumières

Ouvre le panneau Lumières.

Utiliser les lumières des calques désactivés

Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Filaire

Rendu des courbes

Les courbes sont affichées lors du rendu.

Rendu des bords de surface et des isoparamétriques

Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.

Rendu des cotes et du texte

Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Tramage et réglage des couleurs

Tramage

L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.

Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.

Voir : Wikipedia: Tramage.

Aucune

Pas de tramage.

Floyd-Steinberg

L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.

Voir : Wikipedia: Tramage de Floyd-Steinberg.

Bruit simple

Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.

Voir : Wikipedia: Bruit numérique.

Gamma

Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.

La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.

Voir : Wikipedia : Correction gamma.

Utiliser un mode linéaire

Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.

La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Canaux de rendu

Automatique

Active automatiquement les canaux de rendu nécessaires.

Personnalisé

Sélectionnez les canaux de rendu à inclure dans le rendu.

RVBA

Représente Rouge, Vert, Bleu et transparence Alpha. Ce système est principalement utilisé pour les présentations.

Distance

Utilise des couleurs de l'échelle de gris pour représenter la distance à partir de la caméra. Le pixel le plus éloigné dans le rendu est noir, le plus proche est blanc.

Normale

Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des directions normales. Rouge=X, Vert=Y et Bleu=Z.

Albédo

Les couleurs sans ombres. Il s'agit du résultat du rendu d'une scène avec un éclairage entièrement uniforme et sans ombres.

Paramètres avancés du rendu de Rhino

Valeur aléatoire

Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.

Session

Échantillons

Quantité d'échantillons prélevés par pixel dans la fenêtre avec lancer de rayons. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.

Remplacer la qualité de rendu de production

Lorsque cette option est activée, la commande Rendu utilise les échantillons ci-dessus pour rendre la scène. Les paramètres de qualité du rendu seront ignorés.

Rebonds de rayon

Rebonds maximum

Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.

Diffus

Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).

Brillant

Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.

Transmission

Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).

Volume

Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.

Transparence

Nombre maximum de rebonds transparence.

Conformation de texture

Qualité de la conformation de texture

Lorsque les textures de décalcomanie, les textures multi-canaux, les textures algorithmiques ou les textures avec des placages personnalisés sont rendues avec le Rendu de Rhino ou dans une fenêtre avec lancer de rayons, ces types de texture sont convertis en textures d'image. La qualité de conformation contrôle la résolution de la texture d'image :

Faible : 2048 x 2048 pixels

Standard : 4096 x 4096 pixels

Élevée : 8192 x 8192 pixels

Ultra : 16384 x 16394 pixels

Désactiver : Ne conforme pas les textures.

Lorsque vous zoomez très près d'un objet, les textures peuvent paraître pixelisées dans le rendu si la qualité de conformation n'est pas assez élevée. Une qualité de conformation supérieure résoudra le problème mais l'utilisation de la mémoire lors du rendu augmentera de façon exponentielle. Si vos textures ne sont pas rendues correctement, essayez de sélectionner "Désactiver" pour désactiver l'aperçu de la texture complexe dans les rendus.

Une texture algorithmique de points apparaît pixelisée sur le rendu en zoomant. Une qualité de conformation supérieure est nécessaire.

L'option AdaptiveBakingQuality des Paramètres avancés limite la résolution de conformation en fonction de la taille des pixels de la texture conformée sur l'objet dans l'espace général.

 

Rétablir les valeurs par défaut

Rétablir tous les paramètres de rendu par défaut.

Rendu

Calcule le rendu du modèle actuel.

RenduOuvrirDernierRendu

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Rendu

Ouvrir le dernier rendu

La commande RenduOuvrirDernierRendu ouvre le dernier fichier image rendu (.rimage).

RenduOuvrirImageRendue

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Pas dans les menus

La commande RenduOuvrirImageRendue ouvre la fenêtre du navigateur avec les derniers fichiers image rendus (.rimage).

AperçuRendu

Barre d'outils Menu

Outils pour le rendu

Rendu

Aperçu du rendu

La commande AperçuRendu calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.

AperçuRenduDansRectangle

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande AperçuRenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.

RectangleAperçuRendu

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RectangleAperçuRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.

RenduRapportFichiersImage

Barre d'outils

Menu

Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduRapportFichiersImage ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes.

Cette commande est un alias de la commande RenduIndiquerFichiersImageManquants avec la case Afficher uniquement les fichiers images manquantes désactivée par défaut.

Voir : RenduIndiquerFichiersImageManquants

RenduIndiquerFichiersImageManquants

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RenduIndiquerFichiersImageManquants ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes manquants.

Options

Afficher uniquement les fichiers image manquants

Activez pour lister uniquement les images manquantes, désactivez pour voir toutes les images.

Supprimer

Exclure de la liste l'image sélectionnée. Elle n'apparaîtra plus dans la liste des images manquantes.

Remplacer

Sélectionnez une image afin de remplacer l'image manquante sélectionnée.

Or, double-cliquez sur une image manquante à remplacer.

Rassembler

Regroupe les images sélectionnées dans un nouveau dossier. Les chemins vers les images seront mis à jour.

Chercher en ligne

Permet de rechercher les images manquantes sélectionnées dans des bibliothèques en ligne.

Modifier

Permet de modifier le contenu de rendu (matériau, texture ou environnement) qui utilise l'image manquante sélectionnée.

Or, double-cliquez sur le contenu de rendu à modifier.

Remplacement groupé

Redéfinir l'emplacement du dossier qui contient les images manquantes.

Copier Tout

Copie dans le presse-papiers le chemin de toutes les images manquantes.

Enregistrer sous

Enregistre dans un fichier de texte le chemin de toutes les images manquantes.

Continuer

Ferme la boîte de dialogue.

RectangleRendu

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Pas dans les barres d'outils.

Pas dans les menus

La commande RectangleRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.

Le moteur de rendu utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

EnregistrerFenêtreRenduSous

Barre d'outils Menu

Outils pour le rendu

Pas dans les menus

La commande EnregistrerFenêtreRenduSous enregistre l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.

Étapes

Options de Enregistrer sous

Enregistrer le canal alpha

Enregistre un canal alpha si le type de fichier accepte la transparence.

DéfinirModuleRenduActuel

Barre d'outils Menu

Pas dans les barres d'outils.

Rendu

Rendu actuel

La commande DéfinirModuleRenduActuel définit l'application à utiliser pour le rendu.

Vous pouvez télécharger des modules sur : www.food4rhino.com.

Voir aussi

Calculer le rendu du modèle

Ajouter des lumières pour le rendu

Utiliser des matériaux et des textures

Utiliser le presse-papiers

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024