Utiliser des matériaux et des textures
Un matériau définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu de Rhino.
Remarque
- Il est possible de faire glisser des matériaux sur les options Matériau, Texture et Environnement.
- Il est possible de faire glisser les couleurs et les textures à partir de la palette et de les déposer sur une autre palette ou sur une option du panneau Matériaux, Texture ou Environnements.
Utiliser des matériaux

Matériaux
Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.

SectionPropriétés, Matériau
Modifier les propriétés de matériau de l'objet sélectionné.
Appliquer et plaquer des textures

Textures
Afficher ou fermer le panneau Textures.
Placage de texture
Gérer le canal, le type de placage, l'affichage des applications de placage.

ÉditeurUV
Projeter les coordonnées de texture de l'objet sélectionné sur une région donnée de l'espace.

Désenvelopper
Projeter les coordonnées de texture de placage de la surface ainsi que la texture assignée à l'objet sur le plan xy du repère général.

Propriétés
Ouvrir le panneau Propriétés.

ApplicationPlacage
Activer les applications de placage de texture.

AppliquerPlacageBoîte
Ajouter un canal de placage de texture en forme de boîte sur un objet.

AppliquerPlacagePerso
Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.

AppliquerPlacageCylindrique
Ajouter un canal de placage de texture cylindrique sur un objet.

AppliquerPlacagePlan
Ajouter un canal de placage de texture plan sur un objet.

AppliquerPlacageSphérique
Ajouter un canal de placage de texture sphérique sur un objet.

AppliquerPlacageSurface
Ajouter un canal de placage de texture de surface sur un objet.

CopierPlacage
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.

SupprimerTousMaillages
Effacer les maillages de rendu et d'analyse.