Die Autodesk-FBX-Technologie für den Austausch von 3D-Inhalten wird für verschiedene Autodesk-Anwendungen u.a. —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox und Autodesk Softimage verwendet.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
FBX-Importoptionen
Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.
Wandelt Polygonnetze in SubD-Objekte um.
Begrenzung:
Gefaltete Kanten in FBX-Dateien werden als glatte Kanten importiert.
In Rhino kann es zu Fehlfunktionen oder Unstabilität kommen, wenn durch das Importieren mehr als 1000 SubD-Seiten erzeugt werden.
Importiert Lichter in der Datei in Rhino.
Importiert Kameras in der Datei als benannte Ansichten in Rhino.
Fordert zur Skalierung des importierten Modells auf, wenn sein Einheitensystem ein anderes als das des aktuellen Rhino-Modells ist.
Es könnten nicht unterstützte Objekte erscheinen. Wenn Sie solche Objekte finden und Sie einen Fehler melden möchten, markieren Sie dieses Kästchen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Optionen | |
---|---|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
FBX-Exportoptionen
Ein Materialschattierungstyp, der gewöhnlich für matte Materialien ohne reflektierenden Punkt verwendet wird. Die Einstellungen für Glänzendes Finish und Reflexionsvermögen in Rhino-Materialien werden ignoriert, weil diese Schattierungsart keine reflektierenden Eigenschaften aufweist.
Ein Materialschattierungstyp, der gewöhnlich für glänzende Materialien mit reflektierendem Punkt verwendet wird. Die Einstellungen für Glänzende Finish und Reflexionsvermögen in Rhino-Materialien werden in reflektierende Eigenschaften umgewandelt.
Bestimmt, ob Polygonnetzscheitelpunkt-Normale in der FBX-Datei gespeichert werden.
Dreht das Modell -90° um die Welt-X-Achse.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024