編輯現有的網格物件。
填補網格物件上的一個洞。
填補網格物件上所有的洞。
將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。
以一組物件減去另一組物件建立網格物件。
以兩個物件交集的部分建立網格物件。
以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。
將兩個物件合併為單一體積的網格物件。
在網格物件交集的位置建立多重直線。
以其它物件分割網格。
以一個物件修剪一個網格。
將共平面且頂點熔接的網格面轉換為 N-邊形。
透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
以網格上的曲線分割網格。
將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。
將數個網格面的共用頂點解除熔接。
沿著選取的未熔接網格邊緣合併共點的頂點,或使選取的 SubD 銳邊邊緣變得平滑。
將選取的網格邊緣的頂點解除熔接。
將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。
刪除面積為 0 的網格面。
將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。
開啟網格修復精靈面板。
移除網格物件的貼圖座標、 頂點色。
重網格 頂點 的法線。
對調兩個三角形網格面之間的邊緣。
反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。
計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。
將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
縮減網格物件的網格面數。
將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。
將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。
將所有曲面物件的彩現網格的四角網格面分割為兩個三角網格面。
從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
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