彩現模型場景

以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。

彩現概觀

基本的模型彩現有四個步驟:

前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。

設定材質

賦予圖層材質

  1. 圖層面板選取一個或數個圖層,按材質欄。
  2. 圖層材質對話框設定材質內容

    輸入一個字母瀏覽到列表中以該字母開頭的名稱的第一個材質。

賦予物件材質

  1. 選取一個物件。
  2. 編輯功能表選擇物件內容
  3. 內容面板的材質頁面設定材質內容

設定照明

設定彩現環境

彩現內容有一些環境設定,例如:背景顏色與環境貼圖。

  1. 開啟環境編輯器
  2. 設定環境的內容。

開啟底平面。

  1. 開啟底平面面板。
  2. 設定底平面的內容。

彩現與儲存

  1. 彩現功能表選擇彩現
  2. 彩現視窗檔案功能表選擇另存新檔

設定與預覽彩現

Lights

開啟燈光面板。

環境

開啟環境面板。

編輯材質內容

編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。

SynchronizeRenderColors

將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。

彩現作業視窗顯示模式

可以顯示物件的彩現材質的作業視窗顯示模式。

RenderPreview

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。

RenderPreviewWindow

以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

RenderPreviewInWindow

在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。

管理材質庫、預覽、支援檔案與貼圖大小。

ShowRenderMesh

顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。

HideRenderMesh

隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。

ContentFilter

開啟彩現內容過濾器視窗。

彩現

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

RenderArctic

將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。

RenderBlowup

將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。

RenderWindow

在作業視窗中彩現視圖框選的部分。

RenderInWindow

在彩現視窗彩現視圖框選的部分。

SetCurrentRenderPlugIn

設定目前的彩現器。

請參考

建立彩現的照明燈光

視圖動畫

使用材質與貼圖

 

 

 

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