以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。
基本的模型彩現有四個步驟:
前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。
開啟燈光面板。
開啟環境面板。
編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。
可以顯示物件的彩現材質的作業視窗顯示模式。
在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
以品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前作業視窗的選取區域。
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
隱藏以 ShowRenderMesh 指令顯示的 NURBS 物件的著色網格的框線。
開啟彩現內容過濾器視窗。
以目前的彩現器彩現模型場景。
將全部設為白色,包含材質、天光照明、底平面,並呈現於目前的作業視窗。
將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。
在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
設定目前的彩現器。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022