SubDサイドバーツールバー

ツールバーの開き方...

Cancel

現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。

ExtractControlPolygon

曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。

ExtractSrf

ポリサーフェス、押し出し、またはSubDの面を分離または複製します。

AlignVertices

メッシュまたはSubDの頂点を強制的に同じ位置に合わせます。

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

SoftTransform

異なる半径のフォールオフ形状設定に基づいてメッシュやSubDの頂点の移動動作を変更します。

ソフト変形をトグル

SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

Explode

オブジェクトを構成要素に分解します。

ExtractSrf

ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。

Project

曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

Pull

曲線や点をサーフェス、メッシュ、ポリサーフェス、SubDの法線方向に移動させ、交差を見つけます。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

EditPtOn

曲線またはSubDの編集点を表示します。

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

Split

オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。

Flow

オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

Bend

円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

Stretch

1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。

Taper

オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

Twist

軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

Shear

オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。

CageEdit

ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。

Copy

オブジェクトを複製します。

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

ArrayPolar

中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。

ArrayLinear

指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。

Align

オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。

リンク先: 整列と等間隔配置ツールバー

Lock

オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。

Unlock

ロックされているすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。

 

 

 

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