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ベンド

Bendコマンドは、スパイン(背骨)円弧に沿ってオブジェクトを曲げて変形します。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. オブジェクトの元の状態を表すスパイン線の始点をピックします。
  3. スパイン線の終点をピックします。
  4. ベンドの通過点をピックします。
コマンドラインオプション

コピー

 ヒストリが使用可能

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。

RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)
はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。

スパインに制限

どのくらい構造をスパインに制限するかを決定します。

はい

スパインの範囲のみベンドされます。

いいえ

マウスでクリックする点がベンドの範囲を決定します。

角度

角度を入力してベンドの量を設定します。

対称

対称オプションは、ベンドの形成の方法を決定します。

はい

オブジェクトの中央からベンドスパインを開始すると、その点を中心に左右対称でベンドが行われます。

いいえ

オブジェクトの1つの端のみをベンドします。

構造を維持

曲線またはサーフェスの制御点の構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。

構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。

はい

サーフェスの制御点の構造を維持します。オブジェクトの制御点が少ない場合、変形の精度が低くなる場合があります。

いいえ

正確な変形を行うために、オブジェクトはより多くの制御点を使用して必要に応じて再フィットされます。


構造を維持=はい(左)、構造を維持=いいえ(右)

次もご覧ください。

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する

ソリッドのベンド方法

 

 

 

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