Materiales

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Materiales

El comando Materiales abre el panel de Materiales que especifica el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino integrado.

Nota

Panel de materiales

Para crear un nuevo material

  1. En el navegador de miniaturas, haga clic en el botón Crear nuevo material .
  2. En el menú, seleccione un tipo de material.

Crear un nuevo material 

Importar desde librería de materiales

Importa materiales desde un archivo .rmtl de Rhino guardado.

Usar un nuevo material

Crea un nuevo material. Seleccione un tipo de material para usar como plantilla.

Personalizada

Crea un nuevo material personalizado.

Los materiales personalizados tienen todas las opciones posibles en el editor.

Gema

Crea un nuevo material de gema.

Vidrio

Crea un nuevo material de vidrio.

Metal

Crea un nuevo material de metal.

Pintar

Crea un nuevo material de pintura.

Imagen

Crea un nuevo material de imagen.

Yeso

Crea un nuevo material de yeso.

Plástico

Crea un nuevo material de plástico.

Plug-in

Los materiales de renderizado se asignan utilizando la aplicación plug-in de renderizado actual.

Esta opción aparece solo si hay un plug-in de renderizado cargado.

Igualar

Iguala las propiedades de material con las de otro objeto.

Etiquetas

Añade varias categorías o descripciones que se puden usar para buscar materiales en las librerías.

Opciones de la línea de comandos

Para acceder a las opciones de la línea de comandos

  1. Introduzca un guión delante el nombre del comando: -Propiedades.
  2. Seleccione Material o escriba m.
Opciones de la línea de comandos

Asignación

 

Cambiar nombre

 

Librería

 

Color

 

ColorDeBrillo

 

AcabadoBrillante

 

Transparencia

 

MapaDeTextura

 

MapaDeTransparencia

 

MapaDeRelieve

 

MapaDeEntorno

 

Igualar

 

Editar
(missing or bad snippet)

Notas

Permite agregar notas para ofrecer información adicional. Los notas se guardan con el modelo y aparecen como leyendas en los paneles Librería, Material, Entorno y Textura cuando se mueve el ratón por encima de las miniaturas.

Tipo

Define el tipo de material.

Nota

  • En cualquier momento, puede cambiar el material a otro tipo mediante este control.
  • Al cambiar un tipo de material se mantiene toda la configuración que comparten los tipos de material. Por ejemplo, cambiar un material metálico de oro a un material de pintura mantiene el color difuso del oro. Al cambiar el material de oro a gema, se iguala al color de la gema y se vuelve de color ámbar.
Personalizada
Gema
Vidrio
Metal
Pintar
Imagen
Yeso
Plástico

Opciones personalizadas

El material predeterminado es blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

Color

El control de Color define el color base del material (denominado también difuso).

Color usado para renderizar superficies, polisuperficies o mallas poligonales.

La opción de color no repercute en el color de la vista alámbrica. Para cambiar el color de la vista alámbrica, cambie el color de la capa del objeto o seleccione el color en Propiedades Objeto.

Puede arrastrar la muestra de color a una carpeta para crear un archivo de color de Rhino.

Para agregar este color a una librería de color

  • Arrástrelo de un carpeta a otra muestra de color en los paneles Materiales, Entornos o Texturas, o bien arrastrártrelo sobre un objeto.

Para cambiar el color

  1. Haga clic en la muestra de color para seleccionar un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
  2. Haga clic en la flecha de menú o haga clic con el botón derecho en el selector de color para abrir el menú contextual.
  3. Opciones de menú

    Selector de color

    Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.

    Cuentagotas

    Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.

    Copiar

    Copias el color en el selector de color.

    Pegar

    Pega el color de un selector de color a otro.

  4. En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad del color.

Acabado brillante

El control de Acabado brillante ajusta el brillo de mate a brillante y define el color del área brillante.

Para cambiar el brillo

  • Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar el brillo.

Para definir el color del acabado brillante

  • Seleccione el color de acabado brillante mediante el selector de color.
    Defina el color del brillo igual que el color base de los materiales metálicos. Defina el color del brillo a blanco para materiales plásticos.

Reflectividad

La opción de Reflectividad define el nivel de reflectividad del material y define el color reflectante.

Para cambiar el nivel de reflectividad

  • Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la reflectividad.

Para cambiar el color de reflectividad

  • Seleccione el color de reflectividad mediante el selector de color.

Transparencia

Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.

Para definir el valor de transparencia

  • Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la transparencia.
IOR (índice de refracción)

Define el nivel de transparencia según el índice de la escala de refracción (IOR).

En la siguiente tabla se muestran valores de IOR de ejemplo:

Material IOR
Vacío 1.0
Aire 1.00029
Hielo 1.309
Agua 1.33
Vidrio 1.52 a 1.8
Esmeralda 1.57
Rubí/Zafiro 1.77
Diamante 2.417

Para cambiar el color de transparencia

  • Seleccione el color de transparencia mediante el selector de color.

Texturas

Las texturas (imágenes o texturas algorítmicas) se pueden utilizar para el color, la transparencia, el relieve y el entorno.

Nota

Formatos de imagen compatibles

Rhino admite los siguientes formatos de archivo:

La transparencia no se admite en estos formatos:

La transparencia se admite en estos formatos:

Para especificar una imagen

  1. Haga clic en el control de textura.
    (clic para asignar textura)
    Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.
  2. Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
  3. En el cuadro de edición, especifique el porcentaje de intensidad que utilizará la imagen para incidir en el color, la transparencia, el relieve o el entorno.

Color

Especifica una textura para utilizar como color de material.

Transparencia

Define una textura para utilizar como transparencia de material.

Relieve

Define una textura para utilizar como relieve de material.

Permite definir el nombre de un archivo de imagen que se mapeará en una superficie como mapa de relieve cuando se renderice la escena.

Una imagen hace que una superficie se vea con relieve en una imagen renderizada, pero no modifica la forma de la superficie.

Entorno

Define una textura para utilizar como entorno de material. Se mapeará en la superficie como si se reflejara.

La imagen debería ser una imagen de proyección (esférica) de mapa angular o sonda de luz. Otras proyecciones de imagen producirán el efecto de reflexión, pero estará distorsionado y no producirá una reflexión de entorno realista.

Configuración avanzada

Autoiluminación

Permite que el material renderice el color difuso con sombras y sombreado activando la iluminación difusa.


Iluminación difusa desactivada (izquierda) y activada (derecha).
Activar

Si esta opción está activada, el objeto se renderiza sin sombras ni sombreado.

Desactivar

Si esta opción está desactivada, el objeto renderizará el color difuso por todas partes sin sombreado. Desactivar esta opción permite asegurar que el color de la textura de los marcos de imagen se mantenga constante en toda la superficie.

Reflectividad Fresnel

Hace que los objetos se reflejen completamente en ángulos de visión y que se reflejen mínimamente cuando el objeto se ve de frente.

Este efecto simula muchos materiales transparentes o semitransparentes, como el vidrio, el plástico y materiales que tienen un satinado transparente fino, como el papel laminado, la madera pulidas y la pintura.

Transparencia alfa

Permite que las imágenes con un canal alfa para transparencia hagan el objeto transparente en las áreas de la imagen donde se aplica el canal alfa.


Transparencia alfa activada (izquierda) y desactivada (derecha).
Pulido de reflexión

Hace que los reflejos de la superficie se vean difusos. En superficies que son perfectamente reflectantes, como los espejos y el cromo, utilice pulido 100%. Los valores más bajos modelan materiales como determinados plásticos y la superficie pulida del vidrio esmerilado.

Si se modifica este valor, puede aumentar el tiempo de renderizado.

Claridad transparente

Controla la claridad del material.

Translúcido

Crea materiales translúcidos como el papel de calcar o el vidrio hecho a mano.

Si se modifica este valor, puede aumentar el tiempo de renderizado.

Pulido

Crea materiales claros como el agua, el vidrio flotado y los diamantes.

Color de emisión

Añade un color al resultado sombreado. No tiene en cuenta la iluminación, de modo que si el color de emisión es blanco, el objeto siempre se verá de color blanco. Si el color de emisión gris, todas las partes del objeto se verán más claras que si no lo fuera.


Material naranja con color de emisión negro (izquierda) y color de emisión azul (derecha).

Gemas

Los materiales de Gemas ofrecen una selección de gemas predefinidas. Las demás opciones están predeterminadas por el tipo de gema.

Tipo

Ámbar

Amatista

Aguamarina

Diamante

Esmeralda

Rubí

Zafiro

 

 

Vidrio

El material de vidrio predefinido permite modificar las opciones de Color, Esmerilado e Índice de refracción. Las demás opciones están predeterminadas.


Vidrio
Color

Define el color difuso.

Claridad transparente

Define la Claridad de transparencia.

Índice de refracción

Define el índice de refracción.

Metal

El material de metal predefinido permite modificar las opciones de Color y Pulido.

Las demás opciones están predeterminadas por el tipo de metal.


Latón

bronce

Chrome

Cobre

Oro

Oro (Amarillo)

Platino

Plata

Acero inoxidable

Acero

Titanio
Color

Define el color difuso.

Los colores de metal comunes se presentan en la paleta limitada.

Pulido de reflexión

Define el pulido de reflexión.

Textura de relieve

Define el estilo de textura del relieve desde un lista limitada.

Estilos de trama disponibles
Ninguno
Trama
Trama cruzada
Puntos
Arena
Piel
Mota
Escalar

Define el tamaño del patrón de relieve.

Pintar

El material de pintura predefinido permite modificar las opciones de Color y Brillo.


Pintura roja
Color

Define el color difuso.

Brillo

Define la Reflectividad Fresnel y el Pulido de reflexión.

Imagen

Los materiales de imagen predefinidos colocan una sola imagen en un objeto utilizando el mapeado de superficie.

El material Imagen permite modificar las opciones de Archivo de imagen, Autoiluminación, Escala de grises y Transparencia.

Nota: El mosaico no se puede modificar en una textura de imagen.

Véase también Textura bitmap.

Textura

Archivo

Define el archivo de imagen que se va a utilizar.

Autoiluminado

Activa la autoiluminación.


Autoiluminación activada (izquierda) y desactivada (derecha).
Escala de grises

Define la imagen a escala de grises.

Transparencia

Define la transparencia de la imagen.

Usar canal alfa

Utiliza el canal alfa en la imagen para definir la transparencia.

Usar máscara de color

Utiliza un color específico en la imagen para definir la transparencia.


Transparencia de máscara de color desactivada (izquierda) y activada (derecha).
Transparencia de objeto

La transparencia de la imagen también hace transparente el objeto al cual se aplica el material transparente en las áreas cubiertas por la transparencia de color o canal alfa.

Yeso

El material de Yeso predefinido es un material mate, no reflectante y sin textura. Solo permite modificar el Color.

Color

Define el color difuso.

Plástico

El material de Plástico predefinido permite modificar las opciones de Color, Reflectividad, Pulido, Transparencia y Claridad.

Color

Define el color difuso.

Reflectividad

Define la Reflectividad.

Transparencia

Define la Transparencia.

Claridad transparente

Define la Claridad de transparencia.

Textura de relieve

Define el estilo de textura del relieve desde un lista limitada.

Estilos de trama disponibles
Ninguno
Trama
Trama cruzada
Puntos
Arena
Piel
Mota
Escalar

Define el tamaño del patrón de relieve.

Panel de materiales

Barra de herramientas del panel de materiales

Opciones de panel

El panel de Materiales tiene herramientas de navegación adicionales.

Posterior

Retrocede hacia los materiales previamente seleccionados.

Adelante

Avanza hacia los materiales previamente seleccionados.

Nombre de elemento actualmente seleccionado

Muestra el icono y el nombre de los materiales actuales.

Buscar

Busca materiales.

Menú

Muestra el menú Herramientas .

Ayuda

Acciones de vista previa de miniaturas

Guardar y compartir contenido de renderizado

El contenido de renderizado (materiales, entornos y texturas) se almacena en los modelos. También se puede guardar en los archivos y compartir entre modelos. El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. El contenido puede arrastrarse y colocarse entre sesiones de Rhino o entre una ventana de Rhino y una carpeta del disco.

Para acceder a las opciones ocultas de la línea de comandos

Opciones de la línea de comandos

MostrarPanel=Sí/No/Alternar

Muestra el panel de Materiales.

Opciones

Muestra las opciones de la línea de comandos.

Añadir
Eliminar
Cambiar nombre
Cambiar
Duplicar
CargarDesdeArchivo
GuardarEnArchivo
AsignarAObjetos

Véase también

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

Utilizar materiales y texturas

Renderizar una escena del modelo

 

 

 

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