Renderiza el modelo con el renderizador actual y genera una imagen de color en una ventana de visualización a parte.
El proceso necesario para renderizar escenas en consta de cuatro pasos básicos:
Aunque no es necesario seguir el orden de los pasos, con este método la configuración de la escena resulta más eficaz. Para mejorar la calidad, repita los pasos hasta que la imagen le parezca correcta.
En el cuadro de diálogo Material de capa, configure les propiedades de material.
Escriba una letra para navegar al primer material de la lista que tenga un nombre que comience con esa letra.
Las propiedades de renderizado incluyen opciones de entorno como color de fondo e imagen.
Abre el panel de Luces.
Abre el panel Entornos.
Asignación, color, relieve, mapa de entorno, nombre, textura, transparencia.
Cambia el color del material de un objeto al color de visualización del objeto o la capa.
Sombrea objetos con una simulación de la vista renderizada.
Renderiza la vista en la ventana de renderizado con baja calidad para obtener una vista previa rápida.
Renderiza un área seleccionada en la vista con baja calidad para obtener una vista previa rápida.
Renderiza un área seleccionada en la ventana de renderizado con resolución de la vista.
Renderiza un área seleccionada en la ventana de renderizado con baja calidad para obtener una vista previa rápida.
Muestra la malla de renderizado de los objetos seleccionados.
Oculta la malla de renderizado que se visualiza con el comando MostrarCamara.
Abre el cuadro de diálogo Filtro de contenido.
Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.
Establece todos los elementos en color blanco (materiales, iluminación de cielo, plano de suelo) y renderiza la vista activa.
Renderiza un área seleccionada en la ventana de renderizado con resolución especificada en el panel Renderizado.
Renderiza un área seleccionada en la vista actual con resolución de la vista.
Renderiza un área seleccionada en la ventana de renderizado con resolución de la vista.
Especifica un plug-in de renderizado.
Agregar luces para el renderizado
Utilizar materiales y texturas
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