Grosor - Modificador de malla de renderizado

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F3

Las propiedades de Grosor crean un desfase de malla basado en la malla de renderizado del objeto.


Grosor desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Pasos

  1. Seleccione los objetos quen pueda tener mallas de renderizado.
  2. Active el grosor en el panel Propiedades > Grosor.
  3. Especifique las opciones.

Propiedades de Grosor

Administra las propiedades de grosor de los objetos seleccionados.

Activar

Activa y desactiva la visualización del grosor.

Configuración

Distancia

Define la distancia de grosor.

Solo desfase

Mueve la malla a una distancia especificada de la geometría existente.

Sólido

Rellena los bordes entre el original y la nueva malla para crear una malla cerrada.

Ambos lados

Dibuja el objeto en ambos lados del objeto, creando el doble de grosor donde se va indicando.

Nota

Los modificadores de malla de renderizado se aplican en el siguiente orden:

  1. Tubería de curvas
  2. Grosor
  3. Suavizado de bordes
  4. Línea de cierre
  5. Desplazamiento

Véase también

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

Utilizar materiales y texturas

 

 

 

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